terça-feira, 14 de dezembro de 2010
Spiderman e Feliz Natal
Pessoal esse é uma pintura que acabei agora, gostaria muito de colocar mais detalhes que faltam, mas estou de viagem hoje e gostaria de desejar a todos um ótimo Natal e Ano novo e que 2011 seja repleto de muita paz para todos.
Falando em 2011 teremos algumas novidades e estarei trazendo assim que for possível, abraços para todos.
sexta-feira, 10 de dezembro de 2010
Infinity Blade
O jogo foi desenvolvida pela Epic Games através da Engine Unreal 3.
quinta-feira, 25 de novembro de 2010
Eve Online
HOP
Unreal 3
terça-feira, 23 de novembro de 2010
BGS e Palestras
Eu estive na Brasil Game Show e encontrei muitos amigos, alunos e pessoas que tive o prazer de conhecer durante esse tempo que estou no Rio de Janeiro, encontrei um grande amigo que foi meu aluno, Ulysses. Batemos papo e conversamos sobre game e as palestras que iriam acontecer. Conversei também com Fausto de Martini, brasileiro que trabalha como Diretor de Arte da Blizzard, aproveitei também para conhecer empresas nacionais e ver como está andando o mercado de games.
Pareticipei das palestras do Mundo Canimal, os irmãos Piologo e do pessoal da Seven sobre arte e mercado de games, gostaria ter participado da Blizzard e do produtor do Mortal Kombat, soube depois que estava tudo cheio, enfim, foi ótimo o evento parabens ao criador do evento Marcelo Tavarez.
Vou deixar algumas fotos do evento.
Vai ter mais algumas palestras no Instituto Infnet em Dezembro, aproveitem que estarei de férias e só volto com mais palestras em Fevereiro.
clique aqui
quarta-feira, 17 de novembro de 2010
Desafio Infnet
Quem nunca sonhou em estudar em uma grande faculdade como o Instituto Infnet. Eu não fiz graduação no Infnet, tive o prazer de fazer uma Pós Graduação e hoje estar aqui dentro como professor.
Eles lançaram um desafio para ganhar bolsa de até 100% para graduações de TI e Design, essa é a oportunidade de ingressar em uma excelente faculdade.
Clique aqui para mais informações.
terça-feira, 16 de novembro de 2010
Cars 2 - Trailer
domingo, 14 de novembro de 2010
sábado, 13 de novembro de 2010
Comicon Rio 2010
Hoje fui no Rio comicon depois da Pós, eu fui com dois amigos da sala, o evento estava bem interessante, cheio de quadrinhos e famosos dando autografos para o pessoal. O melhor deve ser as oficias que esta rolando a semana toda, eu ate me inscrevi, mas não pude ir por causa das minhas aulas, também aproveitei fiz algumas compras de algumas HQ's.
segunda-feira, 8 de novembro de 2010
Kung Fu Panda 2 - Teaser
Kung Fu Panda 2 teaser from jedi yuth on Vimeo.
domingo, 7 de novembro de 2010
Vídeos Mental Ray
Vídeos aulas 3ds Max
Trouxe para vocês mais alguns vídeos sobre 3ds max, gostaria muito da opinião de vocês sobre os vídeos, onde posso melhorar e o que eu poderia fazer. Poderiam jogar temas de algumas coisas para que eu possa montar e tentar fazer de forma rápida e de fácil compreensão. Aqui estão alguns vídeos sobre modelagem de janela, como usar o reaction manager, telhado e array, unwrap e mult sub-object.
Vou fazer dois vídeos sobre como utilizar Mental Ray e depois algo sobre Normal map que é algo restrito na internet ou de dificil compressnão, importante para games,utilizado para outras coisas até para cenas complexas de maquete para ficarem mais leves.
Palestras Infnet - Novembro
Visite o site www.infnet.edu.br ou clique aqui para se cadastrar nas palestras.
Sobre as palestras:
Fundamentos do 3ds Max:
Aprenda os fundamentos do 3ds Max. Saiba como e onde ele é utilizado no mercado, e descubra um pouco sobre as ferramentas de criação de objetos, materiais e luzes.
10 - novembro 19:30 às 21:30
3ds Max com Photoshop:
Aprenda a utilizar o 3ds Max com o Photoshop e descubra como e onde é utilizado no mercado. Descubra os usos mais comuns das ferramentas de textura para personagens e cenários.
24 - novembro 16:00 às 18:00
Animação de Personagens:
Saiba mais sobre o desenvolvimento de animação de personagens e aprenda os conceitos básicos e os princípios da animação que são aplicados em filmes como Carros,Toy Story e Shrek.
23 - novembro 13:30 às 15:30
Conhecendo After Effects:
Saiba mais sobre o programa Adobe After Effects, conhecendo layout, ferramentas e criando animações e efeitos.
24 - novembro 13:30 às 15:30
Modelagem de Personagens:
Entenda o processo de modelagem de personagens, passando pelas etapas de aplicação do Model Sheet no 3ds Max, técnicas de modelagem Box Modeling e Poly by Poly e sua finalização.
19 - novembro 13:30 às 15:30
Rigging e Skin de Personagens:
Entenda como funciona o Rigging, que é o processo de criação do esqueleto para personagens e Skin, a junção de pele e osso para começar fazer animação de personagens.
19 - novembro 16:00 às 18:00
domingo, 31 de outubro de 2010
Video Aula 3ds Max
quinta-feira, 28 de outubro de 2010
Formações 3D Instituto Infnet
A busca por profissionais especializados em 3D está cada vez maior. E, para preparar profissionais de excelência, o Instituto Infnet oferece as Formações 3D: Designer de Videografismo, Designer de Maquete Eletrônica e Designer de Personagens 3D.
Essas Formações ensinam os principais softwares do mercado para criação de cenários, videografismo, desenvolvimento de maquetes eletrônicas e personagens tridimensionais e efeitos visuais.
As aulas são práticas, ministradas em salas de aula com uma workstation por aluno e são focadas nas demandas de mercado.
Próximas turmas:
Designer de Videografismo
Manhã | Segunda a Sexta | 06 de dezembro
http://www.infnet.edu.br/designerdevideografismo
Designer de Personagens 3D
Manhã | Segunda a Sexta | 06 de dezembro
http://www.infnet.edu.br/designdepresonagem3d
Designer de Maquetes Eletrônicas
Manhã | Segunda a Sexta | 08 de fevereiro
http://www.infnet.edu.br/designdemaqueteseletronicas
quarta-feira, 27 de outubro de 2010
AT-AT day afternoon
Confiram o video e o Making of
AT-AT day afternoon from Patrick Boivin on Vimeo.
domingo, 24 de outubro de 2010
I Workshop de Escultura
sábado, 23 de outubro de 2010
Teaser Cars 2
Primeiro vou falar um pouco desse filme Brave, não especificamente o roteiro e sim quem vai dirigir esse filme Disney e Pixar, o Diretor quer dizer diretora, vai ser a primeira mulher a dirigir um longa metragem, ela tambpem dirigiu o curta metragem One Man Band, lembram? costumo mostrar esse curta sempre em minhas aulas e nas palestras. Tirei as informações desse link, fiz uma leitura rápida passando por algumas linhas, tirem suas conclusçoes nesse link.
Primeiro Teaser do filme Cars 2 e pelo visto é sobre espionagem.
making Of Planet 51
O vídeo apresenta os responsáveis de cada setor, animação, efeitos e direção. O mais interessante é que eles utilizam 3ds Max, mas na hora de escolher o software para fazer os efeitos especiais eles ficaram em dúvida, Max ou Maya? e escolheram o software Maya. Eu sempre digo aos meus alunos e nas minhas palestras, não importa o programa que é utilizado, apesar de cada programa tem sua vantagem e no making of optaram pelo Maya por ser mais apropriado para os Efeitos.
Assistam ao vídeo e se não assistiu ao filme vá correndo para a locadora mais próxima da sua casa.
quinta-feira, 21 de outubro de 2010
Direct X 11
Aproveitando falando em games, assisti esse trailer desse jogo que vai ser lançado e achei sensacional a qualidade.
Carros 2
domingo, 17 de outubro de 2010
Video aula Mudbox
terça-feira, 12 de outubro de 2010
Curta SalesMan Pete e Rigging
Salesman Pete from Salesman Pete on Vimeo.
E Sousa Vincent - Rigging Showreel 2010 from Vinzou3d on Vimeo.
terça-feira, 5 de outubro de 2010
Comicon Rio 2010
Não acabam de aparecer eventos interessantes aqui no Rio de Janeiro, dias 09 a 14 de Novembro vai ter o Rio Comicon, é um evento internacional de quadrinhos, isso mesmo, é o mesmo evento em que o Stallone falou mal do Brasil. "Espero que ele não venha"
Esse evento vai trazer grandes nomes Internacionais e Nacionais de artistas consagrados. Mais um evento para nossa agenda, clique aqui para acessar o site.
sexta-feira, 1 de outubro de 2010
Novidade Zbrush 4
terça-feira, 28 de setembro de 2010
Seminário sobre Zbrush
domingo, 26 de setembro de 2010
Palestras Outubro
Estarei ministrando novas palestras no Instituto Infnet. As novas palestras são sobre personagens, palestra sobre modelagem, Rigging e Skin e Animação de Personagens.
Visite o site www.infnet.edu.br ou clique aqui para se cadastrar nas palestras.
Sobre as palestras:
Fundamentos do 3ds Max:
Aprenda os fundamentos do 3ds Max. Saiba como e onde ele é utilizado no mercado, e descubra um pouco sobre as ferramentas de criação de objetos, materiais e luzes.
dia 08/10 as 13:30 as 15:30
3ds Max com Photoshop:
Aprenda a utilizar o 3ds Max com o Photoshop e descubra como e onde é utilizado no mercado. Descubra os usos mais comuns das ferramentas de textura para personagens e cenários.
dia 08/10 as 16:00 as 18:00
Animação de Personagens:
Saiba mais sobre o desenvolvimento de animação de personagens e aprenda os conceitos básicos e os princípios da animação que são aplicados em filmes como Carros,Toy Story e Shrek.
dia 20/10 as 13:30 as 15:30
Conhecendo After Effects:
Saiba mais sobre o programa Adobe After Effects, conhecendo layout, ferramentas e criando animações e efeitos.
dia 20/10 as 16:00 as 18:00
Modelagem de Personagens:
Entenda o processo de modelagem de personagens, passando pelas etapas de aplicação do Model Sheet no 3ds Max, técnicas de modelagem Box Modeling e Poly by Poly e sua finalização.
dia 22/10 as 13:30 as 15:30
Rigging e Skin de Personagens:
Entenda como funciona o Rigging, que é o processo de criação do esqueleto para personagens e Skin, a junção de pele e osso para começar fazer animação de personagens.
dia 22/10 as 16:00 as 18:00
sexta-feira, 24 de setembro de 2010
Concurso curta animação
Não consegui terminar o curta que teria como prêmio R$2.000, ontem consegui fazer todo um modelo, modelagem, rig, skin, textura, luz e blocagem da animação e hoje queria fazer o segundo modelo, apenas deu tempo de iniciar, claro que até conseguiria fazer mais coisas em apenas um dia, problema que ficar o dia todo no computador cansa, tive que sair um pouco para relaxar.
O site é esse aqui www.abmes.org.br/dia, todo ano tem e além de aproveitar o curta para participar de festivais, aproveito vou separar esses modelos e até onde fiz para enviar ano que vem. Também tive que escrever hoje uma matéria sobre cinema e games que vai sair na próxima revista do infnetNews.
Deixar aqui algumas imagens do que consegui fazer.
quinta-feira, 23 de setembro de 2010
Eventos
Nos próximos meses acontecem alguns eventos aqui no Rio de Janeiro, primeiro é o Brasil game Show que é um evento que vai trazer Sony, palestrantes e muita diversão com games na feira.
Outra atração é o animasserra que acontece em Teresolópis que traz grandes nomes da computação gráfica, eu fui ano retrasado e levaram o César Dacol jr que voces podem conferir o trabalho dele nos links do lado esquerdo e ano passado o Alex Oliver.
E por fim, dia 28 de outubro também acontece o dia da animação
quarta-feira, 22 de setembro de 2010
terça-feira, 21 de setembro de 2010
Salesman
Salesman Pete from Salesman Pete on Vimeo.
domingo, 19 de setembro de 2010
8BITS_hd720 from 8BCREW on Vimeo.
sábado, 18 de setembro de 2010
Castlevania
Assitam ao vídeo e vejam com os seus próprios olhos.
Curiosidade: final do vídeo tem um monstrinho que vira de costas e faz bunda le le, viram que o nome é chupacabra? quem faz a voz é o Kojima kkk
sexta-feira, 17 de setembro de 2010
terça-feira, 14 de setembro de 2010
Roteiro de Curtas
Peço que leiam e me digam o mais interessante para que eu possa iniciar, apesar que os três roteiros pra mim são interessantes e pretendo fazer um a dois curtas por ano para não perder o ritmo.
1: amigos - dois amigos brincam em um parque quando um garoto maior bate neles. Os dois separados não podem dar conta do valentão e eles decidem unir forças para dar uma liçãpo no valentão.
2:namorados - um casal estão ficando em um local publico quando de repente uma garota sensual passa e o rapaz fica de boca aberta, sua namorada não gosta e fica chateada com o seu namorado, mas ele pede desculpas, fica de joelho quando recebe o perdão de sua namorada, quando os dois se abraçam, passa outra garota e ele fica de olho novamente...
3: escocês - um escoces tocando seu intrumento e com sua vestimenta de um verdadeiro escoces kilt (saia), começa a ficar apertado e precisa rapidamente de um banheiro, ele consegue encontrar o banheiro, mas nos dois indicam um simbolo de uma pessoa com uma saia e não sabe qual é o do homem, como ele está muito apertado entra em qualquer um. Uma mulher grita e joga objetos contra ele, o escoces é jogado fora do banheiro e se molha todo.
sábado, 11 de setembro de 2010
Vídeos FumeFX, AfterBurn e RealFlow
Esses são alguns vídeos dos plugins e dos programas que citei acima. São vídeos do grande mestre dos Efeitos Especiais Allan Mckay.
Fume FX 2.0 - Fluids Feature Overview from Allan McKay on Vimeo.
FireExplo2_test from Allan McKay on Vimeo.
FireExplo1_Test from Allan McKay on Vimeo.
Allan McKay Industrial Light + Magic - Fume FX Talk from Allan McKay on Vimeo.
Real Flow Basics - Introduction from Allan McKay on Vimeo.
afterburn smoke tutorial from Allan McKay on Vimeo.
Afterburn 4.0 Introduction Tutorial from Allan McKay on Vimeo.
Creating Explosions with Afterburn 4.0 from Allan McKay on Vimeo.
Afterburn 4.0 tutorial on triggering procedural Explosions from Allan McKay on Vimeo.
FumeFX: Advanced - Sample A from Allan McKay on Vimeo.
FumeFX: Advanced - Sample B from Allan McKay on Vimeo.
FumeFX: Advanced - Sample C from Allan McKay on Vimeo.
FumeFX: Advanced - Sample D from Allan McKay on Vimeo.
quarta-feira, 8 de setembro de 2010
Thor - O Filme
Unreal no Iphone
"A Epic Games lançou o Epic Citadel, um aplicativo para iPhone e iPad que demonstra as capacidades da versão do Unreal Engine 3 para iPhone, iPod touch e iPad.
O aplicativo, que está sendo distribuído gratuitamente, traz a navegação por um cenário inspirado em Project Sword, um novo RPG que será lançado com exclusividade para o iOS (plataforma utilizada pela Apple em seus portáteis) ainda em 2010.
Apesar de já famoso em computadores e consoles, o Unreal Engine 3 ainda é novidade para o iOS e provavelmente impulsionará ainda mais o mercado de games para os portáteis da Apple."
Mtéria Referência do site GameReporter.
quarta-feira, 1 de setembro de 2010
Palestras no Instituto Infnet
- Modelando Objetos em 3D: Se você já sabe conhece os fundamentos do 3ds Max, agora descubra recursos de modelagem para a criação de objetos complexos.
dia 08 de Setembro.
- Fundamentos do 3ds Max
Aprenda os fundamentos do 3ds Max. Saiba como e onde ele é utilizado no mercado, e descubra um pouco sobre as ferramentas de criação de objetos, materiais e luzes.
dia 17 de Setembro.
- 3ds Max com Photoshop
Aprenda a utilizar o 3ds Max com o Photoshop e descubra como e onde é utilizado no mercado. Descubra os usos mais comuns das ferramentas de textura para personagens e cenários.
Dia 22 de Setembro.
Acesse o site para fazer sua inscrição.
Efeitos com partículas no Phoenix FD e 3dsmax
A empresa Chaos Group criou alguns vídeos para auxiliar as pessoas aprenderem o novo programa e começarem a utilizarem esse poderoso sistema de combustão.
Entre aqui para acessar o site oficial
sexta-feira, 27 de agosto de 2010
Animaldiçoados
Animaldiçoados é um festival de animação de horror, é bem diferente de outros festivais como o animamundi, esse é para um público diferente e que conta com curtas e longas de animação de horror. O festival vai acontecer nos dias 08 a 12 de Setembro no Centro Cultural Justiça Federal que fica em frente a Cinelândia.
Nesses dias acontecerão sessões de animações e palestras de animadores, acesse o site e faça sua inscrição, eu fiz a minha inscrição, agora estou esperando uma resposta para ver se eu vou conseguir participar da palestra.
sexta-feira, 20 de agosto de 2010
Rio Game Show 2010
Rio Game Show é um evento sobre games que vai acontecer nos dias 20 e 21 de novemvro no centro de convenções Sulamerica e esta sendo patrocinada pela Sony.
O centro de convenções Sulamerica fica na Avenida Paulo de Frontin nº 1, esquina com a Av. Presidente Vargas. Os ingressos já podem ser comprados por valor promocional de R$ 15 para meia entrada antecipada (benefício válido para estudantes, usuários do cartão Metrô Rio e doadores de 1 kg de alimento não perecível para a Casa Ronald McDonald).
É uma boa oportunidade de ver novidades do mercado, principalmente pelo motivo que a Sony disse que vai apresentar muitas coisas que aconteceu em sua stand na E3.
Para acessar o site clique aqui.
domingo, 15 de agosto de 2010
Motion Blur Deformer
O primeiro vídeo é da disney com os testes de novo sistema de Motion Blur.
Segundo vídeo.
segunda-feira, 9 de agosto de 2010
Coyote animação 3d
domingo, 8 de agosto de 2010
DragonBoy
Dragonboy from Dragon Boy on Vimeo.
Tutoriais
Estarei criando Tutoriais em outro blog para os meus alunos e amigos que acompanham meu blog, este blog vou usar apenas para colocar notícias e o outro vou colocar meus trabalhos e Tutoriais. O link se encontra aqui.
Essa é a imagem do tutorial que eu já montei e logo em seguida estarei montando outros para ajudar a galera e tentar colocar tutoriais que ajudem as pessoas com o 3ds max.
sábado, 7 de agosto de 2010
Baskin Robbins "Sheep"
Baskin Robbins "Sheep" from Nathan Love on Vimeo.
Esse é um outro vídeo no mesmo estilo, mas para outro produto.
sexta-feira, 30 de julho de 2010
Câmera Virtual
Entrevista com Fausto de Martini
quinta-feira, 29 de julho de 2010
BELO HORIZONTE
Semana passada estive em Belo Horizonte e tive o prazer de ir conhecer pessoalmente o estúdio de um cara muito fera, Juliano Castro, é diretor da Animassauro que é um estúdio que produz trabalhos 2D e 3D, desde trabalho para Dvd e Tv.
A primeira imagem é o mascote da Animassauro, segunda foto da esquerda para direita: David, Juliano, Eu e Guilherme e na outra foto no lugar do Guilherme entra Alisson, abraços para todos e bom trabalho.
No mesmo dia eu também fui na Resolução 3D pintou uma boa oportunidade pra mim e estou pensando seriamente nesse novo trabalho, mas tenho que pensar bem antes de partir, consegui muita coisa aqui no Rio de Janeiro, batalhei bastante para estar onde estou hoje. Vamos ver o que pode acontecer...
Mais novidades sobre Zbrush 4
quarta-feira, 28 de julho de 2010
Quem se anima para trabalhar com 3D?
Quem se anima para trabalhar com 3D?
Por Nicolly Vimercate
Mais de 300 filmes brasileiros inscritos no Anima Mundi 2010 e recorde de bilheteria de Shrek Para Sempre e Toy Story 3 no ranking nacional. Coincidência? Parece que não. Especialistas afirmam que a animação vive seu melhor momento no Brasil e que essa é a hora de se especializar, principalmente, nas tecnologias 3D.
Por aqui, as áreas que mais empregam são as de publicidade para TV, games e desenvolvimento de maquetes em 3D para empresas. Embora seja o mercado de filmes o que mais valoriza o profissional, o Brasil ainda não tem grande autonomia nesse campo.
“Várias animações brasileiras batem de frente com produções internacionais. O mercado internacional, inclusive, está procurando mão-de-obra no Brasil porque é mais barata, têm qualificação e é muito criativa. O que ainda está faltando para nós são patrocinadores com coragem para investir no setor”, afirma Renato Medeiros, professor de Animação de Personagens do Instituto Infnet.
Para se tornar um profissional completo, é necessário ter habilidade de comunicar idéias simples fazendo com que o espectador se identifique. É preciso também conhecer os princípios tradicionais de animação, saber trabalhar em equipe, respeitar prazos e ter muita paciência. Além disso, desenvolver uma característica própria na hora de dar vida aos personagens é um grande diferencial.
“O animador deve ter habilidade de demonstrar atuação e personalidade em sua animação, assim como um ator de cinema faz com seu personagem. Não basta apenas saber mover os objetos, a animação tem que ‘contar uma história’ com os movimentos”, ressalta Alan Camilo, animador da Seagulls Fly.
Embora ajude, não é necessário ter graduação para trabalhar com animação 3D. Inclusive, não há, no país, muitas opções de graduação nessa área. Uma saída é investir em formações ou em cursos de pós-graduação em modelagem digital ou criação e produção em animação 3D.
Outro fator que não pode ser deixado de lado é o portfólio. A maioria das empresas não pede aos candidatos apenas o currículo, exigem também que apresentem suas realizações anteriores. Ficar ligado em sites, blogs e discussões da internet também é uma atitude importante. Além de fazer cursos e montar seu portfólio, como afirma Alan Camilo, o profissional da animação precisa “estar sempre estudando, sempre evoluindo para acompanhar o ritmo do mercado. Esse é o maior desafio do animador.”
Aqui o link para acessar a entrevista. Indiquei também o Alan Camilo, profissional que trabalha como animador da Seagullsfly, obrigado pela ajuda Alan. Acessem o blog dele aqui.
sábado, 17 de julho de 2010
Novidades Unity
Unity Bootcamp from Amilton Diesel on Vimeo.
Esse é um vídeo novo da nova versão do Unity e um novo game que a própria Unity está desenvolvendo junto com uma empresa brasileira Aquiris. Cada vez vejo o quanto está melhorando o mercado de games.
Este é um vídeo que foi liberado sobre a produção do Demo Técnico da Unity 3.0, a qual a Aquiris Game Expeirence (Aquiris gX) está participando. Eu produzi algumas armas e alguns asssets do jogo, os demais itens foi e está sendo produzido por uma parte da equipe aqui do Estúdio.
Algumas informações técnicas:
Algumas das features da Unity 3.0:
- Editor unificado: Agora existe apenas um Editor para todas as plataformas (antes existia um editor para Mac/Windows/Web e outro para iPhone).
- Beast Lightmapping: Uma das ferramentas mais poderosas de geração de lightmap (uma das mais caras também) está integrada na Unity. Agora é possível compor os cenários no editor da Unity e gerar os lightmaps no editor (antes os lightmaps eram calculados exclusivamente nas ferramentas de Arte – Max, Maya, etc).
- Ferramenta de Debug: Através da integração com o MonoDevelop (ferramenta parecida com o Visual Studio) será possível fazer debug, adicionar breakpoints, “ouvir” variáveis, dentre outras possibilidades.
- Ferramentas de áudio: Foram adicionados filtros, zonas de reverberação (eco dentro de casas, por exemplo), curvas de fallof (para você editar melhor o volume de sons 3D de acordo com a distância dos “ouvintes”).
- Deferred Rendering: Novo paradigma de renderização que otimiza o uso de luzes dinâmicas.
- Occlusion Culling: O sistema de oclusão da Umbra (um dos melhores do mundo) está integrado no editor. Dêem uma olhada nesse vídeo: http://www.umbrasoftware.com/uploads/downloads/umbra_demo_reel_720p.wmv
essa informações técnicas foi retirado do blog do Alessandro Lima.
Palestra Faculdade CCAA
Tem pouco tempo que postei sobre uma palestra sobre desenvolvimento de games que aconteceu na Faculdade CCAA, estive presente e muito gratificante em conhecer Pedro Toledo (profissional que trabalha na Bioware - Texas) e ter o prazer de estudar com Vitor (Trabalha na Ubisoft - Porto Alegre).
Encontrei com amigos de sala e aluno que também esteve presente nas palestras. Essas são algumas das fotos do evento.
quinta-feira, 15 de julho de 2010
Zbrush 4
Foi oficializado o lançamento do Zbrush 4 que conta com ótimas novidades desde implementação de plugins e muitas ferramentas novas. clique aqui e veja algumas novidades.
A revolução continua
quinta-feira, 1 de julho de 2010
Rango
quarta-feira, 30 de junho de 2010
1º Encontro de Jogos Digitais
Dia 09 de Julho acontece na faculdade CCAA o primeiro encontro de Jogos Digitais que contará com as palestras do Pedro Toledo, brasileiro que trabalha na Bioware e Vitor Moura que trabalha na Ubisoft Porto Alegre, cada um apresentará uma palestra importante para quem está trabalhando ou quer começar na área de games.
terça-feira, 29 de junho de 2010
Semana Design Digital
Hoje teve uma excelente palestra com o Ricardo Piologo um dos criadores do Mundo Canibal, eles nos contou a sua trajetória e como iniciou o projeto Mundo Canibal. Eu particulamente gostei muito da palestra, aprendi coisas novas no Flash e além de ter sido uma lição de vida. Ricardo boa sorte nos projetos e que você continue batalhando para a animação nacional cresça cada vez mais.
segunda-feira, 28 de junho de 2010
sábado, 26 de junho de 2010
Making Of Nox 2292
Making of N0X-2292 (part 1) from Slipgatecentral on Vimeo.
quarta-feira, 23 de junho de 2010
Semana do Design Digital
A semana do Design Digital é uma semana de informações sobre o mercado de Designer Digital com palestras e Workshops. Acontece nos dias 28 a 02 de Julho no Instituto Infnet.
Estarei ministrando um Workshop sobre 3ds Max.
Clique aqui para mais informações.