terça-feira, 14 de dezembro de 2010

Spiderman e Feliz Natal



Pessoal esse é uma pintura que acabei agora, gostaria muito de colocar mais detalhes que faltam, mas estou de viagem hoje e gostaria de desejar a todos um ótimo Natal e Ano novo e que 2011 seja repleto de muita paz para todos.

Falando em 2011 teremos algumas novidades e estarei trazendo assim que for possível, abraços para todos.

sexta-feira, 10 de dezembro de 2010

Infinity Blade

Esse é um jogo para Iphone 3gs, 4g e Ipad, observem o nível de detalhes dentro de um celular como o Iphone 3g e 4g.

O jogo foi desenvolvida pela Epic Games através da Engine Unreal 3.



quinta-feira, 25 de novembro de 2010

Eve Online

Eu não trouxe o trailer do game ou se o game é bom, estou trazendo um vídeo de customização do personagem, observem o nível de qualidade para criar novos personagens, até então só podíamos criar faces e expressões já pré configuradas ou até mesmo roupas, agora no jogo Eve Online você vai além, pode mudar o formato do corpo e da face humana, ótimo vídeo.

Mars Needs Mom

Mais um longa da Disney

HOP

Esse é um teaser de mais uma animação que vai sair em 2011, são os mesmos criadores do filme Despicable me.

Unreal 3

Esse vídeo demonstra as novidades da Engine Unreal 3, excelentes novidades, cada vez nos traz coisas que deixam os games mais realistas, recentemente também saiu a Engine Unity versão 3.

terça-feira, 23 de novembro de 2010

BGS e Palestras





Eu estive na Brasil Game Show e encontrei muitos amigos, alunos e pessoas que tive o prazer de conhecer durante esse tempo que estou no Rio de Janeiro, encontrei um grande amigo que foi meu aluno, Ulysses. Batemos papo e conversamos sobre game e as palestras que iriam acontecer. Conversei também com Fausto de Martini, brasileiro que trabalha como Diretor de Arte da Blizzard, aproveitei também para conhecer empresas nacionais e ver como está andando o mercado de games.

Pareticipei das palestras do Mundo Canimal, os irmãos Piologo e do pessoal da Seven sobre arte e mercado de games, gostaria ter participado da Blizzard e do produtor do Mortal Kombat, soube depois que estava tudo cheio, enfim, foi ótimo o evento parabens ao criador do evento Marcelo Tavarez.

Vou deixar algumas fotos do evento.

Vai ter mais algumas palestras no Instituto Infnet em Dezembro, aproveitem que estarei de férias e só volto com mais palestras em Fevereiro.

clique aqui

quarta-feira, 17 de novembro de 2010

Lanterna Verde

Trailer do filme Lanterna Verde, esse vai ser mais um ótimo fime de super herói...

Desafio Infnet




Quem nunca sonhou em estudar em uma grande faculdade como o Instituto Infnet. Eu não fiz graduação no Infnet, tive o prazer de fazer uma Pós Graduação e hoje estar aqui dentro como professor.

Eles lançaram um desafio para ganhar bolsa de até 100% para graduações de TI e Design, essa é a oportunidade de ingressar em uma excelente faculdade.

Clique aqui para mais informações.

terça-feira, 16 de novembro de 2010

Cars 2 - Trailer

Recentemente eu coloquei um post sobre o teaser do novo longa Cars 2, agora esse é o vídeo com o trailer sobre o filme.

domingo, 14 de novembro de 2010

Videos

Aqui está mais vídeos e um básico sobre Photoshop.







sábado, 13 de novembro de 2010

Comicon Rio 2010





Hoje fui no Rio comicon depois da Pós, eu fui com dois amigos da sala, o evento estava bem interessante, cheio de quadrinhos e famosos dando autografos para o pessoal. O melhor deve ser as oficias que esta rolando a semana toda, eu ate me inscrevi, mas não pude ir por causa das minhas aulas, também aproveitei fiz algumas compras de algumas HQ's.

segunda-feira, 8 de novembro de 2010

Kung Fu Panda 2 - Teaser

Eu não imaginava que a Dreamworks estavam trabalhando no Kung Fu Panda 2, achei que era apenas boato. Novamente Jack Black na voz do Panda Po.

Kung Fu Panda 2 teaser from jedi yuth on Vimeo.

domingo, 7 de novembro de 2010

Vídeos Mental Ray

Hoje fiz mais 3 vídeos sobre Mental Ray, são vídeos que podem ajudar bastante quem quer iniciar os estudos de GI, Daylight e Materiais, espero comentários, abraços!!!





Vídeos aulas 3ds Max

Mais um domingo para descansar, é o único dia que eu poderia tirar para descansar do pc, mas não consigo, eu já fiz hoje algumas vídeos aulas, li um mangá que estou acompanhando e desenhei um pouco para não perder o ritmo.

Trouxe para vocês mais alguns vídeos sobre 3ds max, gostaria muito da opinião de vocês sobre os vídeos, onde posso melhorar e o que eu poderia fazer. Poderiam jogar temas de algumas coisas para que eu possa montar e tentar fazer de forma rápida e de fácil compreensão. Aqui estão alguns vídeos sobre modelagem de janela, como usar o reaction manager, telhado e array, unwrap e mult sub-object.

Vou fazer dois vídeos sobre como utilizar Mental Ray e depois algo sobre Normal map que é algo restrito na internet ou de dificil compressnão, importante para games,utilizado para outras coisas até para cenas complexas de maquete para ficarem mais leves.











Palestras Infnet - Novembro

Estarei ministrando palestras neste mês de novembro no Instituto Infnet. Aproveitem as palestras, talvez ministre mais em dezembro e só volto com as palestras em fevereiro.

Visite o site www.infnet.edu.br ou clique aqui para se cadastrar nas palestras.

Sobre as palestras:

Fundamentos do 3ds Max:
Aprenda os fundamentos do 3ds Max. Saiba como e onde ele é utilizado no mercado, e descubra um pouco sobre as ferramentas de criação de objetos, materiais e luzes.

10 - novembro 19:30 às 21:30

3ds Max com Photoshop:
Aprenda a utilizar o 3ds Max com o Photoshop e descubra como e onde é utilizado no mercado. Descubra os usos mais comuns das ferramentas de textura para personagens e cenários.

24 - novembro 16:00 às 18:00

Animação de Personagens:
Saiba mais sobre o desenvolvimento de animação de personagens e aprenda os conceitos básicos e os princípios da animação que são aplicados em filmes como Carros,Toy Story e Shrek.

23 - novembro 13:30 às 15:30

Conhecendo After Effects:
Saiba mais sobre o programa Adobe After Effects, conhecendo layout, ferramentas e criando animações e efeitos.

24 - novembro 13:30 às 15:30

Modelagem de Personagens:
Entenda o processo de modelagem de personagens, passando pelas etapas de aplicação do Model Sheet no 3ds Max, técnicas de modelagem Box Modeling e Poly by Poly e sua finalização.

19 - novembro 13:30 às 15:30

Rigging e Skin de Personagens:
Entenda como funciona o Rigging, que é o processo de criação do esqueleto para personagens e Skin, a junção de pele e osso para começar fazer animação de personagens.

19 - novembro 16:00 às 18:00

domingo, 31 de outubro de 2010

Video Aula 3ds Max

Hoje, fiz dois vídeos para explicar a modelagem de uma cama com Reactor Cloth e um Sofá. Por favor, não liguem para o som do fundo, vizinhaça aqui é uma bagunça com cachorros e barulho, ainda vou comprar um microfone anti ruído para não pegar o som que vem de fora, obrigado e espero que gostem.



quinta-feira, 28 de outubro de 2010

Formações 3D Instituto Infnet

Formações 3D


A busca por profissionais especializados em 3D está cada vez maior. E, para preparar profissionais de excelência, o Instituto Infnet oferece as Formações 3D: Designer de Videografismo, Designer de Maquete Eletrônica e Designer de Personagens 3D.



Essas Formações ensinam os principais softwares do mercado para criação de cenários, videografismo, desenvolvimento de maquetes eletrônicas e personagens tridimensionais e efeitos visuais.



As aulas são práticas, ministradas em salas de aula com uma workstation por aluno e são focadas nas demandas de mercado.



Próximas turmas:



Designer de Videografismo

Manhã | Segunda a Sexta | 06 de dezembro

http://www.infnet.edu.br/designerdevideografismo



Designer de Personagens 3D

Manhã | Segunda a Sexta | 06 de dezembro

http://www.infnet.edu.br/designdepresonagem3d



Designer de Maquetes Eletrônicas

Manhã | Segunda a Sexta | 08 de fevereiro

http://www.infnet.edu.br/designdemaqueteseletronicas

quarta-feira, 27 de outubro de 2010

AT-AT day afternoon

Esse é um vídeo de um cara famoso pela internet, o artista se chama Patrick Boivin e vocês o conhecem. Simplesmente ele que produziu o Iron Baby, aquele vídeo do homem de ferro como uma garota que é a filha dele. Também produziu outros vídeos famosos pela internet.

Confiram o video e o Making of

AT-AT day afternoon from Patrick Boivin on Vimeo.



Making of AT-AT day afternoon from Patrick Boivin on Vimeo.

domingo, 24 de outubro de 2010

I Workshop de Escultura

Nesse Sábado tivemos o nosso primeiro Workshop de escultura com o professor Roberto von Behr, é um profissional de mão cheia que tem espcialidade com figuras femininas. Aprendi bastante, utilizamos Hard Clay, como foi a minha primeira vez com escultura e além de utilizar esse Hard Clay que é muito duro consegui um resultado satisfatório para apenas um dia de estudo.








sábado, 23 de outubro de 2010

Teaser Cars 2



Primeiro vou falar um pouco desse filme Brave, não especificamente o roteiro e sim quem vai dirigir esse filme Disney e Pixar, o Diretor quer dizer diretora, vai ser a primeira mulher a dirigir um longa metragem, ela tambpem dirigiu o curta metragem One Man Band, lembram? costumo mostrar esse curta sempre em minhas aulas e nas palestras. Tirei as informações desse link, fiz uma leitura rápida passando por algumas linhas, tirem suas conclusçoes nesse link.

Primeiro Teaser do filme Cars 2 e pelo visto é sobre espionagem.

making Of Planet 51

Esse vídeo mostra algumas coisas do filme Planet 51, empresa responsável pelo filme foi a Illion, uma empresa nova que fica na Espanha. O filme ficou excelente por se tratar de uma empresa nova e não como a grande Pixar ou Dreamworks e até mesmo a BlueSky.

O vídeo apresenta os responsáveis de cada setor, animação, efeitos e direção. O mais interessante é que eles utilizam 3ds Max, mas na hora de escolher o software para fazer os efeitos especiais eles ficaram em dúvida, Max ou Maya? e escolheram o software Maya. Eu sempre digo aos meus alunos e nas minhas palestras, não importa o programa que é utilizado, apesar de cada programa tem sua vantagem e no making of optaram pelo Maya por ser mais apropriado para os Efeitos.

Assistam ao vídeo e se não assistiu ao filme vá correndo para a locadora mais próxima da sua casa.



quinta-feira, 21 de outubro de 2010

Direct X 11

Esse é um vídeo de um trabalho em wip para demonstrar o recurso que vai ser utilizado agora em jogos novos utilizando Directx 11.



Aproveitando falando em games, assisti esse trailer desse jogo que vai ser lançado e achei sensacional a qualidade.

Carros 2

Essas imagens são arte da animação da Pixar ''Carros 2'', prevista para estrear em 24 de junho de 2011. É um filme fantástico e realmente merece continuação além de outros títutlos como Monstros S.A., Incriveis e Wall-e.


domingo, 17 de outubro de 2010

Video aula Mudbox

Hoje decidi fazer uma vídeo aula sobre o Mudbox para testar a configuração do vídeo e audio, perdeu qualidade pelo fato de ter deixado menor o vídeo, estava ficando muito grande com a resolução do meu monitor, espero que gostem. É um vídeo bem básico, acho mais fácil do que montar tutorial e ficar escrevendo.

terça-feira, 12 de outubro de 2010

Curta SalesMan Pete e Rigging

Esse curta é fantástico e fico mais feliz de saber que eles utilizaram 3ds max, soube através do vídeo que deixo aqui anexado sobre o rigging de personagens.

Salesman Pete from Salesman Pete on Vimeo.



E Sousa Vincent - Rigging Showreel 2010 from Vinzou3d on Vimeo.

terça-feira, 5 de outubro de 2010

Comicon Rio 2010



Não acabam de aparecer eventos interessantes aqui no Rio de Janeiro, dias 09 a 14 de Novembro vai ter o Rio Comicon, é um evento internacional de quadrinhos, isso mesmo, é o mesmo evento em que o Stallone falou mal do Brasil. "Espero que ele não venha"

Esse evento vai trazer grandes nomes Internacionais e Nacionais de artistas consagrados. Mais um evento para nossa agenda, clique aqui para acessar o site.

sexta-feira, 1 de outubro de 2010

Novidade Zbrush 4

A maioria deve saber das novidades do lançamento do Zbrush 4, eu fiquei sabendo tem algumas semanas e vi algumas novidades, hoje tive coragem de ver o resto das novidades e fiquei de oca aberta quando me deparei com as novidades chaamdas de Lightbox e Spotlight. Vejam esse vídeo e babem...enquanto 3ds max 2011 lançou o Viewport Canvas, Zbrush já está mandando bala nas novas ferramentas, Mudbox 2011 também não ficou pra traz, vi uma ferramenta muito semelhante a essa do Zbrush 4.

terça-feira, 28 de setembro de 2010

Seminário sobre Zbrush



Dia 05/10 vai ter um seminário sobre Zbrush aqui no Rio de Janeiro, São Paulo sempre tem algo de Zbrush e aqui quase não aparece, aproveite essa oportunidade que a Azimut está lançando.

Valeu pela dica Fabiano!

domingo, 26 de setembro de 2010

Palestras Outubro



Estarei ministrando novas palestras no Instituto Infnet. As novas palestras são sobre personagens, palestra sobre modelagem, Rigging e Skin e Animação de Personagens.

Visite o site www.infnet.edu.br ou clique aqui para se cadastrar nas palestras.

Sobre as palestras:

Fundamentos do 3ds Max:
Aprenda os fundamentos do 3ds Max. Saiba como e onde ele é utilizado no mercado, e descubra um pouco sobre as ferramentas de criação de objetos, materiais e luzes.

dia 08/10 as 13:30 as 15:30

3ds Max com Photoshop:
Aprenda a utilizar o 3ds Max com o Photoshop e descubra como e onde é utilizado no mercado. Descubra os usos mais comuns das ferramentas de textura para personagens e cenários.

dia 08/10 as 16:00 as 18:00

Animação de Personagens:
Saiba mais sobre o desenvolvimento de animação de personagens e aprenda os conceitos básicos e os princípios da animação que são aplicados em filmes como Carros,Toy Story e Shrek.

dia 20/10 as 13:30 as 15:30

Conhecendo After Effects:
Saiba mais sobre o programa Adobe After Effects, conhecendo layout, ferramentas e criando animações e efeitos.

dia 20/10 as 16:00 as 18:00

Modelagem de Personagens:
Entenda o processo de modelagem de personagens, passando pelas etapas de aplicação do Model Sheet no 3ds Max, técnicas de modelagem Box Modeling e Poly by Poly e sua finalização.

dia 22/10 as 13:30 as 15:30

Rigging e Skin de Personagens:
Entenda como funciona o Rigging, que é o processo de criação do esqueleto para personagens e Skin, a junção de pele e osso para começar fazer animação de personagens.

dia 22/10 as 16:00 as 18:00

sexta-feira, 24 de setembro de 2010

Concurso curta animação

Estava querendo participar de um concurso que apareceu, só vi o concurso na quarta feira no Instituto Infnet que foi dia 22 e a entrega é dia 25, tive apenas ontem e hoje para tentar produzir o curta que seria de 3 minutos.

Não consegui terminar o curta que teria como prêmio R$2.000, ontem consegui fazer todo um modelo, modelagem, rig, skin, textura, luz e blocagem da animação e hoje queria fazer o segundo modelo, apenas deu tempo de iniciar, claro que até conseguiria fazer mais coisas em apenas um dia, problema que ficar o dia todo no computador cansa, tive que sair um pouco para relaxar.

O site é esse aqui www.abmes.org.br/dia, todo ano tem e além de aproveitar o curta para participar de festivais, aproveito vou separar esses modelos e até onde fiz para enviar ano que vem. Também tive que escrever hoje uma matéria sobre cinema e games que vai sair na próxima revista do infnetNews.

Deixar aqui algumas imagens do que consegui fazer.



quinta-feira, 23 de setembro de 2010

Eventos



Nos próximos meses acontecem alguns eventos aqui no Rio de Janeiro, primeiro é o Brasil game Show que é um evento que vai trazer Sony, palestrantes e muita diversão com games na feira.



Outra atração é o animasserra que acontece em Teresolópis que traz grandes nomes da computação gráfica, eu fui ano retrasado e levaram o César Dacol jr que voces podem conferir o trabalho dele nos links do lado esquerdo e ano passado o Alex Oliver.



E por fim, dia 28 de outubro também acontece o dia da animação

quarta-feira, 22 de setembro de 2010

Gnomeo and Juliet

Esse é mais um Longa-Metragem que vai sair do mesmo diretor de Shrek 2 e Spirit.

terça-feira, 21 de setembro de 2010

Salesman

Esse curta recebi através de um email que o pesoal da pós que eu fiz me enviaram, ótimo curta, adorei o estilo de desenho, algumas cenas engana muito bem, não sabemos quando é 2d ou 3d. Também achei fantástico o Rig do personagem principal, ele se estica todo, deve ter sido um trabalhão.

Salesman Pete from Salesman Pete on Vimeo.

domingo, 19 de setembro de 2010

Curta chamado 8 bts, relembrando os games de 8 bits com uma mistura de técnicnas de vários games, muito bom e vale a pena dar uma conferida.

8BITS_hd720 from 8BCREW on Vimeo.

sábado, 18 de setembro de 2010

Castlevania

Venho acompanhando produções de jogos e tenho visto jogos repetidos, cópias um do outro e complementando com outras novidas, quando assisti esse vídeo do jogo Castlevania me supreendi com vários aspectos, primeiro: parece produção de cinema não pela qualidade e sim em roteiro, segundo: mega produção pelo fato de participar grandes ilustres dos games como o Kojima criado do clássico Metal Gear Solid e por fim, o enredo circula em uma história e todos desse mundo estão conectados.

Assitam ao vídeo e vejam com os seus próprios olhos.



Curiosidade: final do vídeo tem um monstrinho que vira de costas e faz bunda le le, viram que o nome é chupacabra? quem faz a voz é o Kojima kkk

sexta-feira, 17 de setembro de 2010

Tangled

Novo vídeo do novo longa metragem da Disney.

terça-feira, 14 de setembro de 2010

Roteiro de Curtas

Pessoal, estou criando alguns roteiros para futuros curtas mestragens que pretendo fazer, sempre é bom fazer curtas com simples histórias e que possa pelo menos iniciar e não parar pela metade. Desenvolvi alguns roteiros com histórias simples e pensando como poderia ser os personagens e se teria dificuldade, lendo apenas a história não tive problemas, mas executando que encontrarei problemas e é assim que aprendemos mais ainda os softares.

Peço que leiam e me digam o mais interessante para que eu possa iniciar, apesar que os três roteiros pra mim são interessantes e pretendo fazer um a dois curtas por ano para não perder o ritmo.


1: amigos - dois amigos brincam em um parque quando um garoto maior bate neles. Os dois separados não podem dar conta do valentão e eles decidem unir forças para dar uma liçãpo no valentão.

2:namorados - um casal estão ficando em um local publico quando de repente uma garota sensual passa e o rapaz fica de boca aberta, sua namorada não gosta e fica chateada com o seu namorado, mas ele pede desculpas, fica de joelho quando recebe o perdão de sua namorada, quando os dois se abraçam, passa outra garota e ele fica de olho novamente...

3: escocês - um escoces tocando seu intrumento e com sua vestimenta de um verdadeiro escoces kilt (saia), começa a ficar apertado e precisa rapidamente de um banheiro, ele consegue encontrar o banheiro, mas nos dois indicam um simbolo de uma pessoa com uma saia e não sabe qual é o do homem, como ele está muito apertado entra em qualquer um. Uma mulher grita e joga objetos contra ele, o escoces é jogado fora do banheiro e se molha todo.

quarta-feira, 8 de setembro de 2010

Thor - O Filme

Esse é mais um filme de Super Herói que vai ser lançado, é um herói que não curto muito, vamos esperar o filme e ver o que vai ser. Minha opinião de melhor filme de super heróis era o Spiderman 2, até ser lançado Iron Man.

Unreal no Iphone

A Engine Unreal é um excelente programa que desenvolve games surpreendentes como Wolverine e Batman, agora é a vez de lançar um aplicativo para Iphone e Ipad.

"A Epic Games lançou o Epic Citadel, um aplicativo para iPhone e iPad que demonstra as capacidades da versão do Unreal Engine 3 para iPhone, iPod touch e iPad.

O aplicativo, que está sendo distribuído gratuitamente, traz a navegação por um cenário inspirado em Project Sword, um novo RPG que será lançado com exclusividade para o iOS (plataforma utilizada pela Apple em seus portáteis) ainda em 2010.

Apesar de já famoso em computadores e consoles, o Unreal Engine 3 ainda é novidade para o iOS e provavelmente impulsionará ainda mais o mercado de games para os portáteis da Apple."

Mtéria Referência do site GameReporter.

quarta-feira, 1 de setembro de 2010

Palestras no Instituto Infnet

Estarei ministrando mais palestras no Instituto Infnet serão 3 palestras:

- Modelando Objetos em 3D: Se você já sabe conhece os fundamentos do 3ds Max, agora descubra recursos de modelagem para a criação de objetos complexos.

dia 08 de Setembro.

- Fundamentos do 3ds Max

Aprenda os fundamentos do 3ds Max. Saiba como e onde ele é utilizado no mercado, e descubra um pouco sobre as ferramentas de criação de objetos, materiais e luzes.

dia 17 de Setembro.

- 3ds Max com Photoshop

Aprenda a utilizar o 3ds Max com o Photoshop e descubra como e onde é utilizado no mercado. Descubra os usos mais comuns das ferramentas de textura para personagens e cenários.

Dia 22 de Setembro.

Acesse o site para fazer sua inscrição.

Efeitos com partículas no Phoenix FD e 3dsmax

Eu sempre falo para meus alunos não utilizarem plug-ins por vários fatores, um deles é o fato das empresas do Brasil não utilizarem plugins, algumas até conseguem comprar as que são mais utilizadas como por exemplo V-Ray. Hoje estarei falando um pouco de um novo plugin que é da mesma empresa (Chaos Group) que desenvolveu V-ray. O programa se chama Phoenix FD que é um sistema para criar fogo e fumaça, é mais um programa para concorrer contra outros plugins como Fume FX, Krakatoa e Thinking Particles.

A empresa Chaos Group criou alguns vídeos para auxiliar as pessoas aprenderem o novo programa e começarem a utilizarem esse poderoso sistema de combustão.





Entre aqui para acessar o site oficial

sexta-feira, 27 de agosto de 2010

Animaldiçoados



Animaldiçoados é um festival de animação de horror, é bem diferente de outros festivais como o animamundi, esse é para um público diferente e que conta com curtas e longas de animação de horror. O festival vai acontecer nos dias 08 a 12 de Setembro no Centro Cultural Justiça Federal que fica em frente a Cinelândia.

Nesses dias acontecerão sessões de animações e palestras de animadores, acesse o site e faça sua inscrição, eu fiz a minha inscrição, agora estou esperando uma resposta para ver se eu vou conseguir participar da palestra.

sexta-feira, 20 de agosto de 2010

Rio Game Show 2010



Rio Game Show é um evento sobre games que vai acontecer nos dias 20 e 21 de novemvro no centro de convenções Sulamerica e esta sendo patrocinada pela Sony.

O centro de convenções Sulamerica fica na Avenida Paulo de Frontin nº 1, esquina com a Av. Presidente Vargas. Os ingressos já podem ser comprados por valor promocional de R$ 15 para meia entrada antecipada (benefício válido para estudantes, usuários do cartão Metrô Rio e doadores de 1 kg de alimento não perecível para a Casa Ronald McDonald).

É uma boa oportunidade de ver novidades do mercado, principalmente pelo motivo que a Sony disse que vai apresentar muitas coisas que aconteceu em sua stand na E3.

Para acessar o site clique aqui.

domingo, 15 de agosto de 2010

Motion Blur Deformer

Uma técnica utilizada em animação é o efeito Blur que aplica em objetos, personagens e dentre outras coisas que estão em movimento. Disney está criando um efeito que eu particulamente não gostei muito, mas esse vídeo é uma outra forma para aplicar motion blur, achei ela mais eficiente pelo fato de deformar a malha quando movimenta quaisquer objeto.

O primeiro vídeo é da disney com os testes de novo sistema de Motion Blur.



Segundo vídeo.

segunda-feira, 9 de agosto de 2010

Coyote animação 3d




Esse vídeo é uma prévia do curta metragem do desenho coyote e papa leguas, agora dessa vez em animação 3d, eles conseguiram passar toda a essencia dos personagens 2d para 3d, ficou ótimo, assistam aos vídeos e vejam as imagens.



domingo, 8 de agosto de 2010

DragonBoy

Excelente curta Metragem, história simples, personagens cartoons e ótima animação. Confiram o curta e acessem o site para conferir o making of da produção desse curta metragem.

Dragonboy from Dragon Boy on Vimeo.

Tutoriais


Estarei criando Tutoriais em outro blog para os meus alunos e amigos que acompanham meu blog, este blog vou usar apenas para colocar notícias e o outro vou colocar meus trabalhos e Tutoriais. O link se encontra aqui.

Essa é a imagem do tutorial que eu já montei e logo em seguida estarei montando outros para ajudar a galera e tentar colocar tutoriais que ajudem as pessoas com o 3ds max.

sábado, 7 de agosto de 2010

Baskin Robbins "Sheep"

Esse é um vídeo feito para um sorvete de chiclete, personagem simples e cartoon com uma pitada de humor. O artista se chama Nathan love, clique no nome dele e vai ser direcionado na página Vimeo do artista e poderá assistir a outros vídeos.

Baskin Robbins "Sheep" from Nathan Love on Vimeo.



Esse é um outro vídeo no mesmo estilo, mas para outro produto.

Baskin-Robbins "Baseball Helmet" from Nathan Love on Vimeo.

sexta-feira, 30 de julho de 2010

Câmera Virtual

A Epic Games, empresa que desenvolve a engine Unreal criou um sistema que coloca uma câmera virtual na engine, o vídeo demonstra um cara segurando uma câmera enquanto ele gira ou anda tudo acontece dentro da cena 3d.


Entrevista com Fausto de Martini

Esses são 3 vídeos com entrevista do Brasileiro Fausto de Martini que trabalha na parte de Cinematic para a Blizzard.





quinta-feira, 29 de julho de 2010

BELO HORIZONTE






Semana passada estive em Belo Horizonte e tive o prazer de ir conhecer pessoalmente o estúdio de um cara muito fera, Juliano Castro, é diretor da Animassauro que é um estúdio que produz trabalhos 2D e 3D, desde trabalho para Dvd e Tv.

A primeira imagem é o mascote da Animassauro, segunda foto da esquerda para direita: David, Juliano, Eu e Guilherme e na outra foto no lugar do Guilherme entra Alisson, abraços para todos e bom trabalho.

No mesmo dia eu também fui na Resolução 3D pintou uma boa oportunidade pra mim e estou pensando seriamente nesse novo trabalho, mas tenho que pensar bem antes de partir, consegui muita coisa aqui no Rio de Janeiro, batalhei bastante para estar onde estou hoje. Vamos ver o que pode acontecer...

Mais novidades sobre Zbrush 4

Zbrush 4 vai ser lançado em agosto e todos os usuários estão super ansiosos esperando pelas novidades das ferramentas. Nesse vídeo é apresentado 2 novas ferramentas: o Shadow Box facilita a criação de formas inorgânicas e o Match Maker é similar ao Conform do 3ds max. Esse vídeo foi apresentado na Sigraph 2010.

quarta-feira, 28 de julho de 2010

Quem se anima para trabalhar com 3D?

Esse é um título de uma entrevista que saiu para o site da Revista TI Master, tive o prazer de ser convidado para dar uma entrevista sobre animação e o mercado, aproveitando que teve a semana do animamundi semana passada. Vou deixar o texto aqui no meu blog e o link para acessar o site.

Quem se anima para trabalhar com 3D?

Por Nicolly Vimercate


Mais de 300 filmes brasileiros inscritos no Anima Mundi 2010 e recorde de bilheteria de Shrek Para Sempre e Toy Story 3 no ranking nacional. Coincidência? Parece que não. Especialistas afirmam que a animação vive seu melhor momento no Brasil e que essa é a hora de se especializar, principalmente, nas tecnologias 3D.

Por aqui, as áreas que mais empregam são as de publicidade para TV, games e desenvolvimento de maquetes em 3D para empresas. Embora seja o mercado de filmes o que mais valoriza o profissional, o Brasil ainda não tem grande autonomia nesse campo.

“Várias animações brasileiras batem de frente com produções internacionais. O mercado internacional, inclusive, está procurando mão-de-obra no Brasil porque é mais barata, têm qualificação e é muito criativa. O que ainda está faltando para nós são patrocinadores com coragem para investir no setor”, afirma Renato Medeiros, professor de Animação de Personagens do Instituto Infnet.

Para se tornar um profissional completo, é necessário ter habilidade de comunicar idéias simples fazendo com que o espectador se identifique. É preciso também conhecer os princípios tradicionais de animação, saber trabalhar em equipe, respeitar prazos e ter muita paciência. Além disso, desenvolver uma característica própria na hora de dar vida aos personagens é um grande diferencial.

“O animador deve ter habilidade de demonstrar atuação e personalidade em sua animação, assim como um ator de cinema faz com seu personagem. Não basta apenas saber mover os objetos, a animação tem que ‘contar uma história’ com os movimentos”, ressalta Alan Camilo, animador da Seagulls Fly.

Embora ajude, não é necessário ter graduação para trabalhar com animação 3D. Inclusive, não há, no país, muitas opções de graduação nessa área. Uma saída é investir em formações ou em cursos de pós-graduação em modelagem digital ou criação e produção em animação 3D.

Outro fator que não pode ser deixado de lado é o portfólio. A maioria das empresas não pede aos candidatos apenas o currículo, exigem também que apresentem suas realizações anteriores. Ficar ligado em sites, blogs e discussões da internet também é uma atitude importante. Além de fazer cursos e montar seu portfólio, como afirma Alan Camilo, o profissional da animação precisa “estar sempre estudando, sempre evoluindo para acompanhar o ritmo do mercado. Esse é o maior desafio do animador.”

Aqui o link para acessar a entrevista. Indiquei também o Alan Camilo, profissional que trabalha como animador da Seagullsfly, obrigado pela ajuda Alan. Acessem o blog dele aqui.

sábado, 17 de julho de 2010

Novidades Unity

Unity Bootcamp from Amilton Diesel on Vimeo.



Esse é um vídeo novo da nova versão do Unity e um novo game que a própria Unity está desenvolvendo junto com uma empresa brasileira Aquiris. Cada vez vejo o quanto está melhorando o mercado de games.

Este é um vídeo que foi liberado sobre a produção do Demo Técnico da Unity 3.0, a qual a Aquiris Game Expeirence (Aquiris gX) está participando. Eu produzi algumas armas e alguns asssets do jogo, os demais itens foi e está sendo produzido por uma parte da equipe aqui do Estúdio.

Algumas informações técnicas:
Algumas das features da Unity 3.0:
- Editor unificado: Agora existe apenas um Editor para todas as plataformas (antes existia um editor para Mac/Windows/Web e outro para iPhone).
- Beast Lightmapping: Uma das ferramentas mais poderosas de geração de lightmap (uma das mais caras também) está integrada na Unity. Agora é possível compor os cenários no editor da Unity e gerar os lightmaps no editor (antes os lightmaps eram calculados exclusivamente nas ferramentas de Arte – Max, Maya, etc).
- Ferramenta de Debug: Através da integração com o MonoDevelop (ferramenta parecida com o Visual Studio) será possível fazer debug, adicionar breakpoints, “ouvir” variáveis, dentre outras possibilidades.
- Ferramentas de áudio: Foram adicionados filtros, zonas de reverberação (eco dentro de casas, por exemplo), curvas de fallof (para você editar melhor o volume de sons 3D de acordo com a distância dos “ouvintes”).
- Deferred Rendering: Novo paradigma de renderização que otimiza o uso de luzes dinâmicas.
- Occlusion Culling: O sistema de oclusão da Umbra (um dos melhores do mundo) está integrado no editor. Dêem uma olhada nesse vídeo: http://www.umbrasoftware.com/uploads/downloads/umbra_demo_reel_720p.wmv

essa informações técnicas foi retirado do blog do Alessandro Lima.

Palestra Faculdade CCAA





Tem pouco tempo que postei sobre uma palestra sobre desenvolvimento de games que aconteceu na Faculdade CCAA, estive presente e muito gratificante em conhecer Pedro Toledo (profissional que trabalha na Bioware - Texas) e ter o prazer de estudar com Vitor (Trabalha na Ubisoft - Porto Alegre).

Encontrei com amigos de sala e aluno que também esteve presente nas palestras. Essas são algumas das fotos do evento.

quinta-feira, 15 de julho de 2010

Zbrush 4



Foi oficializado o lançamento do Zbrush 4 que conta com ótimas novidades desde implementação de plugins e muitas ferramentas novas. clique aqui e veja algumas novidades.

A revolução continua

quinta-feira, 1 de julho de 2010

Rango



Esse é o trailer de um Longa que está sendo produzio pela gigante ILM (Industrial Light and Magic) empresa que desenvolve efeitos especiais para os grandes filmes que estamos sempre assistindo. Também é dos mesmo criadores do filme Piratas do caribe.

Participação especial Jonny Depp.



quarta-feira, 30 de junho de 2010

1º Encontro de Jogos Digitais




Dia 09 de Julho acontece na faculdade CCAA o primeiro encontro de Jogos Digitais que contará com as palestras do Pedro Toledo, brasileiro que trabalha na Bioware e Vitor Moura que trabalha na Ubisoft Porto Alegre, cada um apresentará uma palestra importante para quem está trabalhando ou quer começar na área de games.

terça-feira, 29 de junho de 2010

Semana Design Digital




Hoje teve uma excelente palestra com o Ricardo Piologo um dos criadores do Mundo Canibal, eles nos contou a sua trajetória e como iniciou o projeto Mundo Canibal. Eu particulamente gostei muito da palestra, aprendi coisas novas no Flash e além de ter sido uma lição de vida. Ricardo boa sorte nos projetos e que você continue batalhando para a animação nacional cresça cada vez mais.

segunda-feira, 28 de junho de 2010

Esse é o vídeo novo do Cinematic do jogo Crysis 2, é um jogo fenomenal em relação a graficos, em um post anterior eu comentei da engine do Crysis e acho ele fantástico, pena que é muito pesado, esotu esperando uma versão gratuita para estudar mais a fundo. O primeiro é o vídeo do cinematic e o segundo é um Making of da produção da animação.



sábado, 26 de junho de 2010

Making Of Nox 2292

Esse são dois vídeos com um making de um modelo super detalhado chamado Nox 2292 é de um artista que ganhou o contest Dominance War. Ele é conhecido como Slipgate. É um artista que está ganhando destaque no mercado e logo que ganhou esse contest foi chamado para trabalhar na Blizzard.

Making of N0X-2292 (part 1) from Slipgatecentral on Vimeo.



Making of N0X-2292 (part 2) from Slipgatecentral on Vimeo.

quarta-feira, 23 de junho de 2010

Semana do Design Digital




A semana do Design Digital é uma semana de informações sobre o mercado de Designer Digital com palestras e Workshops. Acontece nos dias 28 a 02 de Julho no Instituto Infnet.

Estarei ministrando um Workshop sobre 3ds Max.

Clique aqui para mais informações.

segunda-feira, 21 de junho de 2010

Trailer Star Wars: The Old Republic

Esse é o trailer do jogo Star Wars: The Old Republic, um MMORPG muito aguardado pelos Fãs da série e Trilogia. A emrpesa que desenvolve é a famosa Bioware com a parceria de George Lucas. É uma alegria dizer aqui que esse jogo está sendo produzido por um Brasileiro chamado Pedro Toledo, Coordenador Character Senior da Bioware e coordenador da Pós que estou fazendo na área de games. Pedro Toledo estará aqui no Brasil e fará uma palestra na faculdade CCAA.

Smurfs

O filme mais novo da Sony Animation é o famoso Smurfs, um desenho que eu acompanhei quando era criança e amava muito os desenhos. Sempre assistia todos os episódios, pessoas da mesma idade vão se lembrar e pelo pequeno Teaser percebe-se que estão fazendo um filme com uma ótima qualidade. O último filme da Sony que eu curti muito foi o Surf's Up ( Tá dando onda). Espero que eles superem cada vez mais.

domingo, 13 de junho de 2010

Mortal Kombat

Não, esse não é um trailer para um filme mais novo do Mortal Kombat. Esse vídeo é apenas uma forma de inovar e tentar vender para criar um longa nesse estilo. Adoraria ver um vídeo com uma temática mais presente de hoje em dia.

Eu particulamente gostei muito do primeiro filme antigo do Mortal kombat, os próximos que ficaram bem fraquinhos, principalmente aquele que tem o personagem principal Kang Lao.

Hip Hop Hamsters

Vídeo fantástico de Hamsters cantando hip hop para uma propaganda de carro da Kia Soul. Empresa responsável pelo vídeo é a David&Goliath.

Rapunzel Dinsey Movie

Esse é o trailer do longa mais novo da Disney chamado Tangled ou como conhecido pelo desenho clássico Rapunzel que pelo visto vai ser chamado aqui no Brasil como Enrolados (é, eu também odeio a tradução).

quarta-feira, 9 de junho de 2010

Palestra 3ds Max Infnet

Estarei ministrando nesta sexta feira, dia 11 de junho, uma palestra sobre a introdução no 3ds Max, vou mostrar a criação de objetos básicos, propriedades, luzes e materiais. Depois estarei criando um projeto englobando todos esses recursos.

Para se inscrever clique aqui.

quinta-feira, 3 de junho de 2010

Despicable Me e Minion 3D



Adorei esses personagens do filme Despicable Me, são bichos pequenos, amarelos e engraçados, e se chamam Minion. Aproveitei e comecei a modelagem de um e depois com mais tempo vou modelar os outros Minions, como um que tem apenas um olho e um outro que é maior e parece ser o mais esperto da turma. Aproveitem e assistam alguns vídeos do Minion e uma entrevista com Steve Carrel, ator que emprestou a voz para o personagem Gru.







Taikodom Expansão

Taikodom é um jogo brasileiro de ficção cíentifica, sendo produzido em Santa Catarina - Florianopólis pela empresa Hoplon Entertaiment, esse jogo vai ser levado na E3 2010. É sempre bom saber que cada vez mais os jogos brasileiros estão aparecendo lá fora. Utilizam 3ds Max e Unity como a Engine.



sábado, 29 de maio de 2010

Iron Baby

Esse é um pequeno vídeo que o Pai utilizou como a filha a personagem principal.

quarta-feira, 26 de maio de 2010

Pós Graduação Animação 3D e Edição de Vídeo





Fala galera, tudo bom? estou trazendo esse post sobre a nova Pós Graduação do instituto Infnet que é Animação 3D e Edição de Vídeo. A Pós Graduação foi desenvolvida para trazer ao mercado um conceito que já está sendo muito utilizado que são as áreas de Cinema, TV e Games. Essas três Mídias consistem no aprendizado das ferramentas que estão incluídas na Pós Graduação, estarei ministrando as aulas de After Effects e a parte de 3D, desde o básico ao avançado. Aproveito para deixar bem claro aqui no blog que estarei trazendo um novo personagem mais completo e com um sistema mais interativo de Rig e Skin, além de fazer animaçãoes mais elaboradas.

Deixo abaixo todas as informações da Pós Graduação em Animação 3D e Edição de Vídeo.

O que o aluno aprende?
Depois de um período de intenso aprendizado, o aluno se destaca no mercado pelas seguintes competências:

• Conhecimento dos princípios da imagem em movimento;

• Conhecimento do processo de desenvolvimento de roteiros e storyboards;

• Domínio das técnicas de animação digital e criação de personagens;

• Domínio da modelagem 3D, utilizando os recursos mais importantes de acabamento;

• Domínio na edição de vídeos usando recursos digitais;

• Conhecimento para aplicar efeitos visuais digitais aos vídeos editados;

• Capacidade de construção de personagens estruturados para vídeo de animação;

• Conhecimento das principais ferramentas da animação 3D e edição digital de vídeo

PROGRAMA:

Edição Digital de VídeoConceitos da Fotografia e do Cinema:
Fundamentos da Fotografia e do Cinema; Elementos da Imagem e sua representação; a Imagem na Contemporaneidade; Tecnologias Digitais e seus desdobramentos estéticos e conceituais.

Roteiro:
Método e Técnica para o desenvolvimento de roteiro de vídeo; Roteiro Original e Roteiro Adaptado; Decupagem; Prática de Roteiro.

Edição de Vídeo:
Edição e Montagem de Imagens para Cinema e Vídeo; Relações entre Imagens e Significado no Audiovisual; Organização; Tempo; Decupagem; Edição não-linear.

Efeitos Visuais:
Efeitos Visuais; Equilíbrio no uso de recursos técnicos de efeitos; Composição e Equilíbrio; Significados em Audiovisual; Estruturas e Possibilidades Criativas na Edição de Vídeo.


Projeto de bloco:

O aluno escreve um roteiro e produz um vídeo completo de 3 minutos, onde serão avaliadas a apresentação (defesa do trabalho), o design e a inovação do projeto.


Animação 3DPrincípios da Animação:
História do Desenho Animado; Estética da Animação; Principais Técnicas; Squash; Stretch; Take; Keyframe; Inbetween.

Storyboard:
Linguagem Visual Narrativa; Movimento nas Formas Estáticas; Onomatopéia Visuais; Enquadramento; Planos e Cenários; Imagem e Texto.

Criação de Personagens:
Estudo e Planejamento da Imagem; Análise e Compreensão de Personagem; Personalidade; Características; Expressão Visual; Representação Bidimensional .

Modelagem 3D:
Princípios da Modelagem 3D; Fundamentos das ferramentas de criação; Transformação; Manipulação e Aplicação de Materiais; Iluminação de Sólidos; Formas Básicas; Elementos da Estrutura em 3D; Linha; Plano; Vértice; Mapeamento; Visualização.

Modelagem de personagens:
Noções de Proporção; Modelagem de Personagens; Modelagem Orgânica e Humanóide; Recursos Modificadores para a Modelagem de Personagens; Conceitos Básicos de Animaçãode Personagens.

Animação 3D:
Animação de Vinhetas; Animação de Personagens; Esqueleto; Câmera; Iluminação; Fundamento; Transições; Simulação de Efeitos Físicos.

Projeto de bloco:

O aluno escreve um curta de animação, de 6 a 12 minutos, onde serão avaliadas a apresentação (defesa do trabalho), o design e a inovação do projeto.


Fechamento Metodologia para o TCC:
Orientação para o desenvolvimento do Trabalho de Conclusão de Curso individual.

Se você leu todas as informações está interessado na Pós Graduação. Além de mim, tem outros excelentes Professores que estarão ensinando os conceitos de Roteiro, Storyboard e principalmente as ferramentas com muita prática.

Clique aqui para fazer sua inscriação.