quinta-feira, 12 de novembro de 2009

Universo 3DTEC


Recebi por email essa Newsletter da 3DTEC, a empresa se localiza na Rua 13 de Maio - Centro e tem cursos de Rhinoceros (Básico e Avançado), 3Ds Max (Fundamental, Personagens e Maquete).

www.3dtec.com.br

Sou professor da 3DTec nos cursos de 3ds Max Fundamental e de Personagens.

quinta-feira, 5 de novembro de 2009

Zbrush Modelagem


Primeira modelagem feita no Zbrush foi esse carinha, eu sempre estudava e dava uma espiada no Zbrush, só que nunca peguei para fazer algo complexo. Na primeira vista o Zbrush lembra muito Photoshop, utilizamos bastante Brushes para ajustar a malha.

Para quem tem uma boa noção em Escultura vai se familiarizar pelo motivo do processo ser o mesmo, tive um pequeno contato durante a faculdade com modelagem em Argila e Gesso, eu tive dificuldade em fazer as modelagens. Por isso me especializei na área Digital.

domingo, 1 de novembro de 2009

Player One Rocks


Eu sei que no desenho perdi pra ela, tudo bem no ao vivo vai ser diferente.

quinta-feira, 29 de outubro de 2009

Desenho





É sempre engraçado conversar com uma amiga, ela me faz ficar inspirado e fico com idéias durante a madrugada, fiz dois desenhos, o do Zumbi ficou mais ou menos...
O outro inspirado nas nossas músicas.

terça-feira, 27 de outubro de 2009

Teste de Materiais



Esse é um teste de materias do personagem do curta que estou produzindo, falta colocar detalhes, sujeira e colocar alguns detalhes no short. É apenas um teste, está sem iluminação, ainda tenho que ver que tipo de iluminação vou utilizar no curta, qual renderizador e principalmente terminar logo já que estou com pouco tempo.

segunda-feira, 26 de outubro de 2009

Adobe Photoshop Cs5

Novidades do Photoshop CS5, a melhor novidade foi a apresentação dos bones para articulação do homem que está como um Juiz, achei íncrivel e fácil a manipulação.

domingo, 25 de outubro de 2009

Novos Updates




Hoje finalizei o personagem, essa semana estarei ajustando e refinando alguns detalhes, também pretendo terminar a textura do personagem para começar o rig e logo depois a animação. Para isso também tenho que modelar o cenário.