quarta-feira, 26 de dezembro de 2012

Vampiro

Modelo pós natal.


sábado, 22 de dezembro de 2012

Hulk


sexta-feira, 21 de dezembro de 2012

Thiago Storch - Domus


Estava eu navegando pelo meu blog e decidi entrar no site das empresas, quando me deparei com o novo site da Domus.

No site tem algumas páginas, inclusive lindas imagens em 3D de maquete eletrônica e vi um botão "pessoas", fui verificar e vi uma foto do Thiago Storch que foi um ex-aluno de maquete eletrônica, aprendi muito com essa pessoa cheio de informações sobre cinema, teoria da luz, materiais e tudo que é relacionado à computação gráfica. Essa pessoa é o Thiago Storch, fico grato pela palestra e desejo TUDO DE BOM PRA TI!!!

Espero que você cresça muito e quero ainda vê-lo em grandes sites de computação gráfica.

site da Domus.

Sketch no dia do fim do mundo!

Segue o sketch de hoje, ainda bem que o mundo não acabou. Estaria modelando, gostaria de desejar a todos um FELIZ NATAL, FELIZ ANO NOVO, BOAS FESTAS E UM EXCELENTE 2013 PARA TODOS.

quinta-feira, 20 de dezembro de 2012

Preview Cursos

Estou montando cursos de 3ds max, photoshop e zbrush na Preview.

segue informações de um panfleto e site.

Gostaria de ressaltar algumas observações, o curso como 3ds max e zbrush é lecionado apenas por mim, alguns alunos e amigos me conhecem, sabem do meu esforço para sempre melhorar, estou sempre estudando e me atualizando, trabalho no mercado, pratico diariamente desenho, 3ds max, zbrush e dentre outros conteúdos que desenvolvem as minhas habilidades.

Se quiser saber mais sobre cursos e valores, entrem no site.



site: previewcg.com.br

Spiderman Low poly

Como prometido a versão do spiderman busto em low poly.


sei que a textura não está perfeitamente encaixada.

http://p3d.in/eSf6x





quarta-feira, 19 de dezembro de 2012

cabeça de teia

mais um modelo finalizado, essa é a versão high e logo depois trago a retopologia. Sei que sempre prometo a retopologia, mas este terminei, mapeado e pintado.

Quero finalizar detalhes finos na textura para postar...

 
Modelo High

 
imagem da máscara que foi a  maior dificuldade.

segunda-feira, 17 de dezembro de 2012

Zbrush Models

Modelos de Zbrush e 3ds max.

 
Modelo Zbrush.
 
 
Modelo exportado do zbrush para max, modelagem da corrente, brinco e coleira 3ds max.

 
depois apliquei materias básicos no zbrush e render interno.



 
outro modelo com detalhes no zbrush, sem referências e detalhes manuais.

quarta-feira, 12 de dezembro de 2012

terça-feira, 11 de dezembro de 2012

Spiderman New

Como um grande fã do cabeça de teia tenho estudado bastante a forma humana para aplicar nos meus projeto. Ontem me deu uma grande vontade de modelar o novo homem aranha em um universo paralelo. Para quem não sabe na revista Ultimate Marvel, o homem aranha (Peter Parker) morreu e surge logo em seguida um novo.

O novo homem aranha é o Miles Morales, é um garoto afro descendente que foi picado por uma aranha e ganha poderes diferente do aranha que conhecemos, enfim, não vou contar tudo. A dica que posso dar é "LEIAM" rs

segunda-feira, 10 de dezembro de 2012

sexta-feira, 7 de dezembro de 2012

Punk Texturizado

Segue a imagem que produzi do punk com textura e composição, renderizado apenas no zbrush com AO, SSS, Mask e Zdepth.

quinta-feira, 6 de dezembro de 2012

Iron Spiderman

Estudo de anatomia, sim, eu sei que o homem aranha é menor e não é muito forte, mas se procurar iron spiderman, os artistas deixaram ele forte e eu queria seguir a mesma linha.


quarta-feira, 28 de novembro de 2012

Ddo

Novo plugin da Quixel, eu postei há um bom tempo sobre o plugin Ndo2 para gerar normal maps com o photoshop, também mostrei alguns trabalhos feitos através dele. Agora a quixel lançou um novo plugin chamado Ddo para criar texturas através de modelos low poly, normal map e material IDs.

O vídeo é fantástico, mostrando que é possível ter bons resultados. Particulamente gostei muito dos testes que fiz em casa, não consegui apenas colocar um modelo que fiz no 3ds Max. Vou deixar uma imagem do meu teste e vídeo. Clique aqui para entrar no site da Quixel.

 
 
 
 
 

terça-feira, 27 de novembro de 2012

segunda-feira, 26 de novembro de 2012

Heads Sculpts

Segue mais alguns estudos deste final de semana. A cabeça utilizei referência de uma foto real e o cabelo e barba foi de outra pessoa.

O monstro referência do trabalho de um monstro do Carlos Huante.



sexta-feira, 23 de novembro de 2012

Desenhos

Esses são alguns desenhos que faço durante meu tempo livre e estudos de zbrush. Não sou um excelente desenhista, mas desde pequeno desenhei e hoje utilizo para melhorar os meus estudos com 3ds max, zbrush e dentre outras ferramentas. Tem o desenho que fiz para o dwarf que postei anteriormente e músculos.

Desenhos foram retirado do meu celular, por isso está um pouco ruim.


segunda-feira, 19 de novembro de 2012

Bustos Zbrush

Continuando os meus estudos com zbrush, segue um anão e um punk.



sexta-feira, 9 de novembro de 2012

Prêmio Top Desempenho



Esse semestre ganhei meu segundo prêmio Top Desempenho no Instituto Infnet, é um prêmio que visa demonstrar os melhores professores de várias áreas do Infnet, como professores das formações, graduações e pós graduações.

Sou professor das formações 3D e tive a oportunidade de ganhar o prêmio. Obrigado a todos!

segunda-feira, 5 de novembro de 2012

Modelo novo Zbrush

Esse foi um modelo de estudo de zbrush para um estilo diferente, vou deixar o concept. Não sei quem é o artista...


segunda-feira, 29 de outubro de 2012

Modelo feito em aula

Mais um modelo feito em aula. Foi um estudo de personagem cartoon com uma turma aos sábados.
Todos aprendendo Design de personagens, silhuetas, edge loops, retirando triângulos e dentre outros conceitos.

sexta-feira, 26 de outubro de 2012

Vídeo de Introdução a Cryengine

Este é um vídeo de introdução ao curso de Cryengine da comunidade Luciano Augusto. Diferente dos vídeos encontrados na internet o diferencial é a ferramenta 3ds max e Photoshop para importar e exportar modelos e texturas.

O curso abrange toda a interface da Cryengine, ferramentas, importar modelos, criar texturas, partículas 3ds max básico, modelando objetos, texturizando, mapeando, photoshop para criar texturas, exportando com plugin da Cryengine e dentre outras informações.



Segundo vídeo é uma Techdemo.


segunda-feira, 22 de outubro de 2012

Estudo de Iluminação

Esse final de semana dei aula de modelagem de personagens e aproveitei o modelo para fazer alguns testes de iluminação.


quinta-feira, 18 de outubro de 2012

Popeye 3D Wip

Esse é um modelo wip da modelagem do Popeye.

quarta-feira, 17 de outubro de 2012

Estudo de Torso

Mais um estudo que fiz durante uma noite enquanto esperava The Walking Dead começasse. Usei referência de um modelo do Antropus, sei que falta muito em detalhes, formas e dentre outras coisas, estou sempre estudando e aprendendo.

Antropus para quem não sabe é um Brasileiro que trabalha simplesmente na ILM - Industiral Light and Magic que é uma das maiores empresas de efeitos especiais do mundo, fizeram efeitos do filme Vingadores, Transformers, Piratas do Caribe e dentre outros excelentes filmes. Qunado digo efeitos especiais é desde concept, modelagem, textura, animação e efeitos especiais, por exemplo, Rango foram eles que desenvolveram.

segunda-feira, 15 de outubro de 2012

Estudos de Cabeça

Passei o feriado estudando modelagem com Zbrush.


 Esse acima é um guerreiro que estou modelando a partir do concept do Marco Teixeira e das vídeos aulas do Fabricio Moraes para a Digital Tutors.


 A imagem acima foi inspirado em um concept do jogo Brink.


 Este acima foi do zero sem inpiração, apenas modelando e colocando em prática o que venho estudando esses últimos anos.


 Inspirado em um personagem do filme Tangled.


 A imagem acima com 3 vistas fui modelando a partir de um desenho que fiz com estudos de anatomia humana, apesar que exagerei em algumas partes desse modelo.


por fim, queria modelar algo exagerando algumas proporções e consegui esse monstrengo acima.

Modulares

No meu tempo livre gosto de jogar e estava jogando The Amazing Spiderman, aproveitando que estava estudando o plugin NDO2 tirei alguns prints de portas do jogo e construí alguns modulares.

Vou deixar algumas imagens dos modulares junto com a versão de visualizar na web através do site p3d.


A imagem acima é um print da janela do Photoshop.




Render Real Time no 3ds Max.



Render Real Time no 3ds Max.



segunda-feira, 8 de outubro de 2012

Modular_Scifi


Ndo2 Estudos Modulares

Segue aquela porta futurista que esta montando como estudo com o NDO2.

 
Essa imagem acima é o modelo em tempo real na viewport do 3ds max.
 
 
Esse é o layout para ser o guia para criar as Normals Maps.
 
 
Depois que é desenvolvido as Normals Maps posso criar os Mapas Ambient Occlusion, Specular, Glow, Diffuse e dentre outros.