Concept Art do Point
Pusher.
domingo, 28 de abril de 2013
segunda-feira, 22 de abril de 2013
New Job!
Huhulll, entrei em uma nova empresa, breve postarei onde estou e talvez apresente alguns projetos, e claro não deixarei de postar alguns trabalhos que faço nos tempos livres.
obrigado por acompanhar o blog e me adicionem no Facebook para participar do meu grupo.
Forte Abraço!
obrigado por acompanhar o blog e me adicionem no Facebook para participar do meu grupo.
Forte Abraço!
domingo, 21 de abril de 2013
quinta-feira, 18 de abril de 2013
terça-feira, 16 de abril de 2013
Mais um estudo
Esse foi inspirado em um trabalho do Glauco Longhi. Sei que não está fiel, gostei do design e tentei apenas reproduzir da minha forma...
sábado, 13 de abril de 2013
Azog Orc
Acabei de assistir ao filme The Hobbit e me arrependo de não ter assistido no Cinema. Excelente filme e recomendo assistirem. Homenagem ao filme modelei um vilão chamado Azog...Levei 30 minutos para modelar por isso não mais detalhes...
sexta-feira, 12 de abril de 2013
Shotgun
Sempre tive vontade de modelar uma shotgun e hoje tive oportunidade, salvei algumas referências e modelei a versão High Poly, dupliquei e fiz a versão low poly. Bake 3ds max e tratamento Photoshop. Não preciso utilziar vários softwares para fazer a UV, Bake. É possível fazer apenas no 3ds Max, isso demonstra como o artista domina bem o software.
Usei muito pouco photoshop, só para fazer pequeno tratamento, algumas sujeiras e fazer o Specular.
Segue a imagem da Viewport do 3ds max das duas versões High e Low. e uma demosntração do p3d. Dica: Nem sempre as empresas tem vários softwares, são licenças para várias máquinas, 3ds max é um software caro, tente apenas dominá-lo.
Agora se você trabalha como freela, claro que é possivel usar qualquer software, utilize os softwares que você domine e estude outros para complementar seus projeto.
Usei muito pouco photoshop, só para fazer pequeno tratamento, algumas sujeiras e fazer o Specular.
Segue a imagem da Viewport do 3ds max das duas versões High e Low. e uma demosntração do p3d. Dica: Nem sempre as empresas tem vários softwares, são licenças para várias máquinas, 3ds max é um software caro, tente apenas dominá-lo.
Agora se você trabalha como freela, claro que é possivel usar qualquer software, utilize os softwares que você domine e estude outros para complementar seus projeto.
quinta-feira, 11 de abril de 2013
Pistola for Game
Essa é uma pistola onde peguei a line art da 3Dmotive. Modelagem High e low poly 3ds Max, mapeamento UV Layout, Bake Xnormal e texturas Photoshop e Ndo2. Render Marmoset...
quarta-feira, 10 de abril de 2013
segunda-feira, 8 de abril de 2013
Personagem Cartoon
Mais um estudo de modelagem e dessa vez cartoon. Sempre vi o concept na net, encontrei no cghub e tem até um curso ensinando a modelar.
Peguei o concept e fiz um speed modeling. Gostei do resultado...
Peguei o concept e fiz um speed modeling. Gostei do resultado...
sábado, 6 de abril de 2013
Cabeça Realista.
Segue mais um estudo de Iluminação. Dessa vez com Mental Ray pelo fato de dominar mais e ter mais conhecimento consegui um resultado melhor. Ainda pretendo fazer mais estudo com vray para trabalhar em outros projetos.
Estudo de Hoje (06/04/2013)
Esse é um estudo que comecei hoje cedo. Estou exagerando nos poros e detalhes pelo fato de levar para o 3ds max e renderizar perde os detalhes, fica a dica...exagere nesses detalhes para quando renderizar aparecer algum detalhe!!!
sexta-feira, 5 de abril de 2013
Vídeos de Games
Ano passado eu postei algumas imagens de um personagem bem simples que modelei e meu amigo Fernando Ribeiro programou para andar, atacar e iddle. Aproveitou hoje para fazer um vídeo do game teste que roda no Browser.
Modelei o personagem e sua animação.
Fernando Ribeiro: programação e Unity.
Esse segundo vídeo foi uma maquete que eu e George Luis desenvolvemos para apresentação e portfolio. George desenvolveu todo o Shopping e eu importei o modelo, apliquei texturas, árvores, gramas e outros objetos através da UDK.
Modelei o personagem e sua animação.
Fernando Ribeiro: programação e Unity.
Esse segundo vídeo foi uma maquete que eu e George Luis desenvolvemos para apresentação e portfolio. George desenvolveu todo o Shopping e eu importei o modelo, apliquei texturas, árvores, gramas e outros objetos através da UDK.
quinta-feira, 4 de abril de 2013
Cabeça Realista
Deixo duas imagens, primeira é o modelo feito no zbrush e texturas com Polypaint, Render padrão, utilizei alguns shaders para ter o specular. Segunda imagem foi feita no 3ds max com Vray.
3ds Max, Photoshop e Vray para render.
Modelagem Zbrush, Textura Polypaint e Render Zbrush.
3ds Max, Photoshop e Vray para render.
segunda-feira, 1 de abril de 2013
Rock Low Poly
Modelo de uma rocha para Level Design, Modelado no Zbrush, UV Zbrush, Mapas Xnormal, Photoshop e NDo2. Triângulos: 1889...
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