sexta-feira, 30 de julho de 2010

Câmera Virtual

A Epic Games, empresa que desenvolve a engine Unreal criou um sistema que coloca uma câmera virtual na engine, o vídeo demonstra um cara segurando uma câmera enquanto ele gira ou anda tudo acontece dentro da cena 3d.


Entrevista com Fausto de Martini

Esses são 3 vídeos com entrevista do Brasileiro Fausto de Martini que trabalha na parte de Cinematic para a Blizzard.





quinta-feira, 29 de julho de 2010

BELO HORIZONTE






Semana passada estive em Belo Horizonte e tive o prazer de ir conhecer pessoalmente o estúdio de um cara muito fera, Juliano Castro, é diretor da Animassauro que é um estúdio que produz trabalhos 2D e 3D, desde trabalho para Dvd e Tv.

A primeira imagem é o mascote da Animassauro, segunda foto da esquerda para direita: David, Juliano, Eu e Guilherme e na outra foto no lugar do Guilherme entra Alisson, abraços para todos e bom trabalho.

No mesmo dia eu também fui na Resolução 3D pintou uma boa oportunidade pra mim e estou pensando seriamente nesse novo trabalho, mas tenho que pensar bem antes de partir, consegui muita coisa aqui no Rio de Janeiro, batalhei bastante para estar onde estou hoje. Vamos ver o que pode acontecer...

Mais novidades sobre Zbrush 4

Zbrush 4 vai ser lançado em agosto e todos os usuários estão super ansiosos esperando pelas novidades das ferramentas. Nesse vídeo é apresentado 2 novas ferramentas: o Shadow Box facilita a criação de formas inorgânicas e o Match Maker é similar ao Conform do 3ds max. Esse vídeo foi apresentado na Sigraph 2010.

quarta-feira, 28 de julho de 2010

Quem se anima para trabalhar com 3D?

Esse é um título de uma entrevista que saiu para o site da Revista TI Master, tive o prazer de ser convidado para dar uma entrevista sobre animação e o mercado, aproveitando que teve a semana do animamundi semana passada. Vou deixar o texto aqui no meu blog e o link para acessar o site.

Quem se anima para trabalhar com 3D?

Por Nicolly Vimercate


Mais de 300 filmes brasileiros inscritos no Anima Mundi 2010 e recorde de bilheteria de Shrek Para Sempre e Toy Story 3 no ranking nacional. Coincidência? Parece que não. Especialistas afirmam que a animação vive seu melhor momento no Brasil e que essa é a hora de se especializar, principalmente, nas tecnologias 3D.

Por aqui, as áreas que mais empregam são as de publicidade para TV, games e desenvolvimento de maquetes em 3D para empresas. Embora seja o mercado de filmes o que mais valoriza o profissional, o Brasil ainda não tem grande autonomia nesse campo.

“Várias animações brasileiras batem de frente com produções internacionais. O mercado internacional, inclusive, está procurando mão-de-obra no Brasil porque é mais barata, têm qualificação e é muito criativa. O que ainda está faltando para nós são patrocinadores com coragem para investir no setor”, afirma Renato Medeiros, professor de Animação de Personagens do Instituto Infnet.

Para se tornar um profissional completo, é necessário ter habilidade de comunicar idéias simples fazendo com que o espectador se identifique. É preciso também conhecer os princípios tradicionais de animação, saber trabalhar em equipe, respeitar prazos e ter muita paciência. Além disso, desenvolver uma característica própria na hora de dar vida aos personagens é um grande diferencial.

“O animador deve ter habilidade de demonstrar atuação e personalidade em sua animação, assim como um ator de cinema faz com seu personagem. Não basta apenas saber mover os objetos, a animação tem que ‘contar uma história’ com os movimentos”, ressalta Alan Camilo, animador da Seagulls Fly.

Embora ajude, não é necessário ter graduação para trabalhar com animação 3D. Inclusive, não há, no país, muitas opções de graduação nessa área. Uma saída é investir em formações ou em cursos de pós-graduação em modelagem digital ou criação e produção em animação 3D.

Outro fator que não pode ser deixado de lado é o portfólio. A maioria das empresas não pede aos candidatos apenas o currículo, exigem também que apresentem suas realizações anteriores. Ficar ligado em sites, blogs e discussões da internet também é uma atitude importante. Além de fazer cursos e montar seu portfólio, como afirma Alan Camilo, o profissional da animação precisa “estar sempre estudando, sempre evoluindo para acompanhar o ritmo do mercado. Esse é o maior desafio do animador.”

Aqui o link para acessar a entrevista. Indiquei também o Alan Camilo, profissional que trabalha como animador da Seagullsfly, obrigado pela ajuda Alan. Acessem o blog dele aqui.

sábado, 17 de julho de 2010

Novidades Unity

Unity Bootcamp from Amilton Diesel on Vimeo.



Esse é um vídeo novo da nova versão do Unity e um novo game que a própria Unity está desenvolvendo junto com uma empresa brasileira Aquiris. Cada vez vejo o quanto está melhorando o mercado de games.

Este é um vídeo que foi liberado sobre a produção do Demo Técnico da Unity 3.0, a qual a Aquiris Game Expeirence (Aquiris gX) está participando. Eu produzi algumas armas e alguns asssets do jogo, os demais itens foi e está sendo produzido por uma parte da equipe aqui do Estúdio.

Algumas informações técnicas:
Algumas das features da Unity 3.0:
- Editor unificado: Agora existe apenas um Editor para todas as plataformas (antes existia um editor para Mac/Windows/Web e outro para iPhone).
- Beast Lightmapping: Uma das ferramentas mais poderosas de geração de lightmap (uma das mais caras também) está integrada na Unity. Agora é possível compor os cenários no editor da Unity e gerar os lightmaps no editor (antes os lightmaps eram calculados exclusivamente nas ferramentas de Arte – Max, Maya, etc).
- Ferramenta de Debug: Através da integração com o MonoDevelop (ferramenta parecida com o Visual Studio) será possível fazer debug, adicionar breakpoints, “ouvir” variáveis, dentre outras possibilidades.
- Ferramentas de áudio: Foram adicionados filtros, zonas de reverberação (eco dentro de casas, por exemplo), curvas de fallof (para você editar melhor o volume de sons 3D de acordo com a distância dos “ouvintes”).
- Deferred Rendering: Novo paradigma de renderização que otimiza o uso de luzes dinâmicas.
- Occlusion Culling: O sistema de oclusão da Umbra (um dos melhores do mundo) está integrado no editor. Dêem uma olhada nesse vídeo: http://www.umbrasoftware.com/uploads/downloads/umbra_demo_reel_720p.wmv

essa informações técnicas foi retirado do blog do Alessandro Lima.

Palestra Faculdade CCAA





Tem pouco tempo que postei sobre uma palestra sobre desenvolvimento de games que aconteceu na Faculdade CCAA, estive presente e muito gratificante em conhecer Pedro Toledo (profissional que trabalha na Bioware - Texas) e ter o prazer de estudar com Vitor (Trabalha na Ubisoft - Porto Alegre).

Encontrei com amigos de sala e aluno que também esteve presente nas palestras. Essas são algumas das fotos do evento.

quinta-feira, 15 de julho de 2010

Zbrush 4



Foi oficializado o lançamento do Zbrush 4 que conta com ótimas novidades desde implementação de plugins e muitas ferramentas novas. clique aqui e veja algumas novidades.

A revolução continua

quinta-feira, 1 de julho de 2010

Rango



Esse é o trailer de um Longa que está sendo produzio pela gigante ILM (Industrial Light and Magic) empresa que desenvolve efeitos especiais para os grandes filmes que estamos sempre assistindo. Também é dos mesmo criadores do filme Piratas do caribe.

Participação especial Jonny Depp.