segunda-feira, 29 de outubro de 2012

Modelo feito em aula

Mais um modelo feito em aula. Foi um estudo de personagem cartoon com uma turma aos sábados.
Todos aprendendo Design de personagens, silhuetas, edge loops, retirando triângulos e dentre outros conceitos.

sexta-feira, 26 de outubro de 2012

Vídeo de Introdução a Cryengine

Este é um vídeo de introdução ao curso de Cryengine da comunidade Luciano Augusto. Diferente dos vídeos encontrados na internet o diferencial é a ferramenta 3ds max e Photoshop para importar e exportar modelos e texturas.

O curso abrange toda a interface da Cryengine, ferramentas, importar modelos, criar texturas, partículas 3ds max básico, modelando objetos, texturizando, mapeando, photoshop para criar texturas, exportando com plugin da Cryengine e dentre outras informações.



Segundo vídeo é uma Techdemo.


segunda-feira, 22 de outubro de 2012

Estudo de Iluminação

Esse final de semana dei aula de modelagem de personagens e aproveitei o modelo para fazer alguns testes de iluminação.


quinta-feira, 18 de outubro de 2012

Popeye 3D Wip

Esse é um modelo wip da modelagem do Popeye.

quarta-feira, 17 de outubro de 2012

Estudo de Torso

Mais um estudo que fiz durante uma noite enquanto esperava The Walking Dead começasse. Usei referência de um modelo do Antropus, sei que falta muito em detalhes, formas e dentre outras coisas, estou sempre estudando e aprendendo.

Antropus para quem não sabe é um Brasileiro que trabalha simplesmente na ILM - Industiral Light and Magic que é uma das maiores empresas de efeitos especiais do mundo, fizeram efeitos do filme Vingadores, Transformers, Piratas do Caribe e dentre outros excelentes filmes. Qunado digo efeitos especiais é desde concept, modelagem, textura, animação e efeitos especiais, por exemplo, Rango foram eles que desenvolveram.

segunda-feira, 15 de outubro de 2012

Estudos de Cabeça

Passei o feriado estudando modelagem com Zbrush.


 Esse acima é um guerreiro que estou modelando a partir do concept do Marco Teixeira e das vídeos aulas do Fabricio Moraes para a Digital Tutors.


 A imagem acima foi inspirado em um concept do jogo Brink.


 Este acima foi do zero sem inpiração, apenas modelando e colocando em prática o que venho estudando esses últimos anos.


 Inspirado em um personagem do filme Tangled.


 A imagem acima com 3 vistas fui modelando a partir de um desenho que fiz com estudos de anatomia humana, apesar que exagerei em algumas partes desse modelo.


por fim, queria modelar algo exagerando algumas proporções e consegui esse monstrengo acima.

Modulares

No meu tempo livre gosto de jogar e estava jogando The Amazing Spiderman, aproveitando que estava estudando o plugin NDO2 tirei alguns prints de portas do jogo e construí alguns modulares.

Vou deixar algumas imagens dos modulares junto com a versão de visualizar na web através do site p3d.


A imagem acima é um print da janela do Photoshop.




Render Real Time no 3ds Max.



Render Real Time no 3ds Max.



segunda-feira, 8 de outubro de 2012

Modular_Scifi


Ndo2 Estudos Modulares

Segue aquela porta futurista que esta montando como estudo com o NDO2.

 
Essa imagem acima é o modelo em tempo real na viewport do 3ds max.
 
 
Esse é o layout para ser o guia para criar as Normals Maps.
 
 
Depois que é desenvolvido as Normals Maps posso criar os Mapas Ambient Occlusion, Specular, Glow, Diffuse e dentre outros.

 
 

terça-feira, 2 de outubro de 2012

Prévia do que está vindo

Essa é uma imagem do que está para chegar em breve...


Modulares Real Time

Continuando com os estudos de normal maps com o plugin Ndo2 que havia comentado no post anterior. Esse é um estudo com algo mais simples, pensei em fazer uma porta e aplicar os conceitos que obtive para aplicar em um modular.

A idéia do modular é bem simples com a porta gerada que é apenas um plano com dois triângulos é possível duplicar ele várias vezes em um cenário sem sobrecarregar a engine.

Estou desenvolvendo um modular muito mais complexo de uma porta futurista que deixo o layout para vocês acompanharem.

A imagem acima é o modelo feito no photoshop com Ndo2.

A porta em tempo real no max, um simples plano.

Porta futirista que estou desenvolvendo.