quinta-feira, 31 de março de 2011

Prêmio Top Desempenho




Como todos sabem eu trabalho no Instituto Infnet desde 2008 e fui ser contratado em 2009 para dar algumas aulas de 3D.

2010 foi o ano que pude oferecer mais aulas e com mais formações, desenvolvi as novas formações, todas as apostilas foram feitas por mim e atualmente estou criando novas formações que em breve estarei trazendo aqui no Blog.

No Instituto Infnet eles fazem todo ano um evento chamado Top desempenho para premiar os melhores funcionários e professores. Felizmente, fui reconhecido como um dos melhores professores de Extensão/Design do Infnet, estou aqui para agradecer todos os meus alunos que me ajudaram e todas as pessoas que me apoiam, obrigado a todos!!!

desculpem pela foto, foi tirado do meu iphone que não tem uma boa câmera..

Entrevista sobre Games

Um aluno entrou em contato comigo para fazer agumas perguntas sobr eo mercado de games, eu tenho conhecimento sobre o mercado e como estou fazendo uma pós na área me ajudou muito. Espero que gostem e compreendam como está a situação do Brasil. Sei que muito gostam e querem trabalhar no ramo...

1- De início, você poderia falar um pouco a respeito de você? Qual a sua formação, sua atual profissão e desde quando vem seu interesse pela computação gráfica em 3D?

Me chamo Renato Alexandre de Medeiros, formado em Design Gráfico e Pós Graduado em master Digital Design pelo Instituto Infnet, agora estou fazendo a minha segunda Pós voltado para games. Leciono aulas de 3ds max para videografismo, maquete eletronica e personagens para TV, Cinema e Games.

2- O aluno do curso de 3D sai capacitado para atuar em quais áreas?

Depende da formação que ele escolher, como disse sou professor de 3D de várias área, por exemplo se o aluno optar formação de personagem, ele poderá atuar no mercado publicitário desenvolvendo a modelagem e animação dos personagens em 3D como o mascote da casas Bahia, Sadia e dentre outros mascotes.

3- Qual a expectativa dos seus alunos quanto ao mercado de trabalho? Qual a porcentagem deles, aproximadamente, tem interesse em atuar na área de games?

A maioria dos alunos que fazem o curso de 3D gostam muito de games, o mercado de games aqui no Brasil é novo e está engatinhando. Tem alguns anos que a Ubisoft abriu uma empresa e infelizmente ela fechou :(, mas não é por isso que o mercado dessa área caiu, pelo contrário está cada vez mais aquecido, podemos ver a quantidade de eventos, cursos e palestras acontecem a cada ano.

4- Temos notado um grande crescimento do mercado de jogos no Brasil. A que a você atribui este crescimento?

Sim, o mercado no Brasil cresce a cada, isso já fi comprovado por alguns orgãos que trabalham formalizando essa porcentagem de crescimento no Brasil. O crescimento acontece que o Brasil tem competencia no trabalho e principalmente criatividade, eu posso citar vários artistas que trabalham com games aqui no Brasil e no exterior, como por exemplo Fausto de Martini diretor de arte de cinematics da Blizzars (não preciso nem dizer quem é a Blizzard). Pedro Toledo que trabalha na Bioware.

5- E quais os maiores desafios e obstáculos que este mercado enfrenta? Você acha que as altas taxas tributárias dos produtos e a pirataria desenfreada por muitos anos prejudicaram e ainda prejudicam a ascensão do mercado de games no Brasil?

Realmente o que dificulta mais o crescimento de empresas aqui no Brasil são as altissimas taxas cobradas e a pirataria tambem contribui. Os games aqui são vendidos com valores altos em relação ao seu produto oficial que pode ser encontrado no exterior, conheço muitas pessoas que compram online ao invés de comprar aqui no Brasil.

6- O desenvolvimento de jogos está começando a aparecer com mais frequencia no Brasil. O que você acha da indústria de desenvolvimento de jogos no Brasil hoje?

O Desenvolvimento de jogos no Brasil surpreende a cada ano, vejo várias empresas com novos jogos, Aquiris é uma ótima empresa que desenvolve games diretamente no Browser utilizando Unity que é uma ótima Engine para o desenvolvimento de jogos.
7- E como incentivar a criação de jogos brasileiros?

O incentivo primeiramente vem dos jovens, eles estão cada vez mais exigentes e sempre querem aprender o mais rápido possível. Eu também já fui estudante e ainda estudo essa área, posso dizer que o unico incentivo que posso oferecer é procurar cursos para se especializar na área de jogos.

8- Temos visto também um aumento do número de cursos de ensino de jogos digitais. Como você avalia o ensino de jogos digitais no Brasil atualmente?

Sim, o numero vem aumentando com a quantidade de cursos para games oferecidos no Brasil está grande. O Brasil tem muito o que aprender sobre essa área e os cursos estão preocupados com a qualidade de ensino para formalizar cada vez mais seus alunos.

9- A maioria das empresas de jogos brasileiras produzem jogos para celulares e portáteis. Temos profissionais de desenvolvimento de jogos altamente qualificados no Brasil? Capazes de participar da criação de jogos mais complexos como os de PC e
consoles de última geração?

O maior mercado de jogos aqui no Brasil são realmente para celulares. Sim, temos artistas de altissimo nivel que poderiam trabalhar em jogos para PC e Console, o que falta são investidores para a criação de jogos. Podemos ver que isso está mudando já que aparecem investidores e as empresas internacionais estão de olho no Brasil sem dúvida.

quarta-feira, 30 de março de 2011

Vinheta do Infnet


Vinheta de Abertura - Cursos Intensivos - Instituto Infnet por kischi no Videolog.tv.



Esse vídeo é uma vinheta que eu mostro no inicio das minhas aulas no Instituto Infnet. O vídeo foi desenvolvido pela UPX Studio.

Concurso Green Design



Concurso GreenDesign

O Instituto Infnet acaba de lançar o Concurso de Ilustração Green Design, voltado para os alunos do Ensino Médio.
Para participar, é preciso criar uma ilustração com o tema Proteção e Reflorestamento. O vencedor será premiado com 01 bolsa de estudos de 50% de desconto na Graduação em Design Gráfico do Instituto Infnet; 100 EcoBags com sua ilustração/assinatura e mais 01 ano de assinatura da revista Computer Arts.
Todas as escolas participantes também ganharão 10 EcoBags estampadas com a ilustração vencedora.
As inscrições estão abertas até o dia 18 de maio.
Para saber mais basta acessar www.infnet.edu.br/greendesign.

segunda-feira, 28 de março de 2011

Primeira semana de Publicidade e Propaganda




Em abril vai ter a primeira semana de Publicdade e Propaganda do Instituto Infnet, fui convidado para ministrar um workshop sobre 3D na Publicidade.

Clique aqui para acessar o site.

sábado, 26 de março de 2011

Novos Esutos Zbrush






Aqui estão mais alguns estudos na Pós que faço em jogos.

Eu refiz o Kick Ass para a aula do Frabricio Moraes, aproveitei utilizei mais recursos do Zbrush como as Layers e dessa vez está mais organizado. O último Kick Ass era tudo na Base Mesh sem separar nada.

O monstro estou fazendo na aula do Glauco Longhi, estou utilizando um concept que achei interessante no Cghub.

O mosntro só tenho o desenho de frente, as costas estou fazendo de cabeça e realmente tem muito músculo que eu inventei já que é um mosntro apesar de lembrar um Homem.

terça-feira, 22 de março de 2011

Propaganda sobre Shampoo

ótimo comercial sobre shampoo, ficou totalmente diferente dos vídeos de propaganda que assistimos na TV. Acompanha o Making of.

projeto desenvolvido pela Publicis.

Neositrin from Custom Effects on Vimeo.



NEOsitrin Making-Of from 23lunes on Vimeo.

sábado, 12 de março de 2011

Estudos para vídeos






Essas são imagens de estudos com o Mudbox para vídeo aulas que estou criando. Todos foram produzidos e sendo gravados, estudos de boca, cabeça e hard surface, aproveitei para mostrar como funciona o hard surface no Mudbox e peguei a cabeça modelada e o tranformei em um tipo de robô.

Primeira imagem no topo é a cabeça que fiz em várias partes, primeiro vídeo apresento a blocagem, segundo vídeo somente a boca como mostro na segunda imagem, terceiro vídeo nariz, olho, orelha e assim em adiante.

Terceira imagem mostro algo mais simples como hard surface e a última imagem foi mais complexo.

sexta-feira, 4 de março de 2011

Kung Fu Panda 2



Adorei o primeiro e pelo trailer vou amar o segundo filme. Dreamworks está arrebentando nos filmes, Shrek 1 foi excelente e os outros foram rebaixando, não cheguei nem assistir o quarto filme.

Esse Pow dublado pelo Jack Black está muito engraçado.

quinta-feira, 3 de março de 2011

Cry Engine 3



Uma das mais poderosas Engine ganha sua versão mais nova. Cry Engine está em sua terceira versão com muito mais novidades, eu já achava essa Engine poderosa, agora assistindo esse vídeo não tenho mais palavras. Novidades para games e cinema, agora eles querem entrar no mercado cinematográfico, isso devido ao sucesso do Avatar. Eu já testei sua versão anterior e é super pesado, Real-Time de arvores balançando, folhas e é tudo incrivel. Quero muito testar a próxima versão, acho que vou ter que comprar Crysis para testar.

O único desmotivo de tentar aprofundar é que aqui no Brasil não tem mercado para algo tão complexo. Tenho visto muito games desenvolvido através do Unity, Xna e Unreal são poucos.

quarta-feira, 2 de março de 2011

Toy Art




Esse é um personagem que fiz durante o final de uma palestra para mostrar como funcionar o UNWrap que é a dificuldade de muitas pessoas.

Estarei em breve montando novas palestras, novos temas para divulgar as novas formações no Instituto Infnet.