terça-feira, 31 de julho de 2012

Mais um Certificado



Agora tirei o Certificado Autodesk 3ds max 2012: Models To Motion. A prova foi mais dificil comparada com a Associate.

Teste de Jogo




Esse foi um teste de um jogo básico para ver como funcionava. Modelei o personagem, Criei o rigging e a animação de um walk cycle, run cycle, Iddle e Ataque do personagem. Meu amigo Fernando Ribeiro, desenvolveu os scripts no Unity para funcionar com as teclas. Segue algumas imagens...

segunda-feira, 23 de julho de 2012


Speed Sculpt que fiz do Capitão América. Esse render é da Viewport do 3ds max.
Modelo antigo que modelei antes de sair o filme Despicable Me, quando assisti aos teasers e trailer logo saquei que esses personagens chamados Minion iriam ser um grande sucesso, por isso, modelei esse Minion. Como todos sabem está para sair Despicable Me 2, aproveitei encontrei esse modelo no meu HD e apliquei uma iluminação básica para postar aqui.

Knight modelado através de um concept que encontrei no site CGHUB.

segunda-feira, 16 de julho de 2012

Certificado Autodesk


É com satisfação que eu venho comunicar que sou agora Certificado Associate da Autodesk. Essa é a primeira prova que fiz e ainda pretendo fazer as outras que são Certified Professional Models to Motion que é relacionado a animação e por fim, Certified Professional Surface and Look Development sobre iluminação e Shader.

Essa primeira prova de Associate as perguntas são variadas, ou seja, é preciso ter uma noção gerla do 3ds max, desde modelagem, animação, câmera, luzes, Particle Flow e Render.

sábado, 7 de julho de 2012

Teste de Cabelo

Segue um teste de cabelo inspirado no filme Brave da Pixar. A cabeça foi uma base mesh e não queria perder muito tempo na modelagem, estava mais estudando o cabelo que rendeu algumas horas de estudo.