segunda-feira, 28 de setembro de 2009
Marca Drible e Progresso
Esta vai ser a marca do curta-metragem "Drible e Progresso" que vai ser produzido por mim e o meu grande amigo Lucas Lima. Essa imagem vai ilustrar bastante o nosso curta, por isso uma pinchação já que tem como foco principal a pobreza.
Postei duas imagens da marca para serem aplicadas no curta-metragem, a primeira vai ser para enfatizar a marca e a segunda vai ser a pinchação da parede. A primeira que tem volume da bola tive ajuda do Digão.
Digão, obrigado pelas dicas no photoshop e o próximo curta estaremos juntos nesse novo rumo.
domingo, 27 de setembro de 2009
Curta Metragem "Drible e Progresso"
Estarei iniciando meu mais novo curta-metragem chamado "Drible e Progresso". Esse curta vai ser apresentado como meu projeto final de TCC na Pós Graduação MDD (Master Digital Design)no Instituto Infnet e também para participar de festivais de animação.
O roteiro é de um grande amigo meu chamado Lucas Limas (luke, chamo ele dessa forma desde a nossa época de faculdade), vou deixar um resumo do roteiro e um model sheet do personagem.
Roteiro - "Drible e Progresso"
"Um garoto de rua brincando com uma bola de futebol suja e velha, fazendo alguns dribles em poste e entre outros objetos até tropeçar e ver um jornal no chão com uma foto de um jogador famoso...aí se inspira levanta a bola e chuta a bola em direçao a algo que parece um gol. Mostrando a bola viajando e quando ela chega, bate e estufa as redes e se ouve o grito da torcida em um estádio de verdade."
O desenho do personagem foi feito por mim, ontem estava pensando em iniciar logo o curta já que tenho pouco tempo para entregar o projeto e fiz como sempre meus personagens de madruagada. (não sei explicar, é mania!)
Nos próximos posts estarei trazendo o storyboard e a marca do curta.
segunda-feira, 21 de setembro de 2009
Fotomontagem
Hoje na aula de Photoshop fizemos uma fotomontagem de uma mulher com um cavalo para criarmos um animal mitologico chamado Centauro. Depois de criar a montagem das "Peças" começamos a criar a composição trabalhando com luzes e cores até as imagems se encaixarem, logo concluímos com um retoque final para criar um render com um resultado de pintura.
quinta-feira, 17 de setembro de 2009
Modelagem Polygonal
terça-feira, 15 de setembro de 2009
Universo Games 2009
terça-feira, 8 de setembro de 2009
Marv Pintura
Mais uma imagem
Quando iniciei a última imagem com a Jéssica também encontrei mais outros perosnagens interessantes para fazer do Sin City. Essa é Devon Aoki que também participou do Sin City e antes de ir para a aula de Combustion hoje, vou iniciar o Marv que para mim foi o perosnagem mais "cool" do filme só vendo mesmo para curtir.
segunda-feira, 7 de setembro de 2009
Pintura Digital 2
Mais um dia em casa e logo nesse feriado de segunda-feira, eu mesmo preferia estar trabalhando ou estudando do que ficar apenas em casa. Aproveitei para fazer mais uma pintura, utilizando apenas P&B para criar um contraste mais interessante.
Utilizei uma imagem da Jéssica Alba no filme Sin City, foi mais um speed paint do que criar fielmente a Jessica Alba. Essa semana não poderei trazer mais trabalhos pelo motivo de fazer uma viagem e semana que vem volto criando mais pinturas ou mais projetos em 3d.
domingo, 6 de setembro de 2009
Pintura Digital - Olhos
Domingão em casa como sempre, aproveitei o dia para descansar um pouco e voltar a mexer em um programa que deixei um pouco de lado, o famoso photoshop, agora no fim do dia resolvi fazer uma pintura de um olho. Estou assistindo aulas de Photoshop no Instituto Infnet com o Prof. Luis Seda. Excelente professor além de ser um grande amigo.
sábado, 5 de setembro de 2009
Animação com Morph
Em uma das minhas aulas fiz esse perqueno personagem para demonstração das ferramentas e como gostei do personagem aproveitei o mesmo para demonstrar o Morph. Morph é um sitema que ajuda para animação de objetos, usado principalmente para animação facial.
sexta-feira, 4 de setembro de 2009
Vídeo do novo Zbrush 3.5
É supreendente o que esse novo Zbrush pode fazer, olha a facilidade que o usuário cria essas modelagens, está cada vez mais fácil de criar detalhes ou modelar objetos.
Assista ao vídeo, confira você mesmo essa poderosa ferramenta.
Assista ao vídeo, confira você mesmo essa poderosa ferramenta.
terça-feira, 1 de setembro de 2009
design de personagem
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