Mais alguns estudos de Materiais, Iluminação e famosa distorção de câmera chamada Grande Angular ou Fish Eye (olho de peixe), ou o que seja, mas enfim, um resultado interessante na distorção
Renato Alexandre de Medeiros, sou formado em Design Gráfico e Pós Graduado em Mídias Interativas, atualmente sou professor de 3ds max.
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