Clipe da música "State of Clarity", presente no disco "Vol.4", do grupo norte-americano Guru's Jazzmatazz, lançado pela gravadora ST2
segunda-feira, 30 de junho de 2008
domingo, 29 de junho de 2008
quinta-feira, 26 de junho de 2008
Desenhos
Ubisoft no Brasil

* O estúdio ficará na cidade de São Paulo, próximo à Avenida Paulista, e receberá o nome de “Ubisoft São Paulo”.
* Depois de treinado, virá a ter uma relação estreita de trabalho com o estúdio Ubisoft Montreal, do Canadá, já que compartilhamos o mesmo fuso horário.
* Em um primeiro momento terá cerca de 40 ou 50 funcionários e fará jogos “casuais” para o DS, até mesmo como forma de trainamento de artistas e programadores.
* Isso depende de incentivo fiscal, mas a meta para daqui a três ou quatro anos é ter 200 funcionários, abrir outros estúdios no país e ter estrutura para criar jogos para Wii, Xbox 360 e PS3, depois de trabalhar um tempo com outsourcing (produção de objetos, cenários e modelos de personagens para jogos que estiverem sido produzidos por outro estúdio).
* As cidades mais fortemente cogitadas para a abertura dos próximos estúdios são o Rio de Janeiro (pelos mesmos motivos de São Paulo) e Florianópolis (por ser umas das regiões mais seguras do Brasil).
* O Brasil foi escolhido por uma série de motivos. Primeiro porque a Ubisoft quer ser um dos primeiros estúdios a apostar nessa promissora indústria no país, ajudando inclusive a moldar o mercado de trabalho. Também porque São Paulo e o Brasil têm uma cultura muito própria, mas ao mesmo tempo “ocidental”. Nas palavras de Chaverot, “um filme que faz sucesso em Seattle ou Londres vai fazer sucesso em São Paulo.” Outros motivos seria a critividade dos brasileiros (exemplificada em áreas como a Publicidade, na qual o país faz muito bonito perante o mundo) e a facilidade de adaptação de profissionais de outros estúdios que terão que vir para o Brasil treinar os novos profissionais.
* Chaverot citou que a grande maioria do pessoal que irá trabalhar no estúdio será brasileiro. “Serão no máximo cinco ou seis estrangeiros, e o restante todos brasileiros. Talvez alguns argentinos, mas não muitos [risos]“.
* Novamente sobre a relação com a Ubisoft Montreal, depois que a empresa abriu o seu estúdio canadense, outras produtoras como a Electronic Arts e a Eidos também aportaram no país. Não seria errado ter esse tipo de esperança em relação ao Brasil. ;)
* Em estúdios novos da Ubisoft, cerca de 40% do custo salarial vai para treinamento. “Vamos contratar pessoas apaixonadas por videogames, com mente aberta, que gostem de arte, arquitetura e música, que tenham mentes globalizadas. Quem entrar na Ubisoft terá uma carreira internacional”.
sexta-feira, 20 de junho de 2008
quarta-feira, 18 de junho de 2008
terça-feira, 17 de junho de 2008
Genre
ótima animação e além de colocar várias técnicas de animação e temas para cada cena, muito bom mesmo!!!
segunda-feira, 16 de junho de 2008
Animação em Rotoscopia
Muito tempo sem postar um trabalho meu como animação e então como um estudo de rotoscopia eu fiz esse personagem praticando um esporte.
Ilusão
domingo, 15 de junho de 2008
Kung Fu Panda créditos
Existem trabalhos para todo tipo de Designers e esse é um deles, a Dreamworks contratou a Shine, que é um estúdio de Design que produzem brandings e storytelling para empresas de entretenimento. O foco do trabalho era desenvolver o crédito inicial e o crédito final para o filme Kung Fu Panda e se quiserem ver antes de assistir o filme o link é esse:
http://www.shinestudioclients.com/ShinePress/ShineKungFuPandaMovie.html
sábado, 14 de junho de 2008
Clipe de Música
Um ótimo clipe, mesmo que ele seja antigo foi feito com desenhos muito reais, claro gravado todo como um video e depois escolheram as cenas que seriam desenhados a mão. Mesmo assim para essa época com certeza deve ter sido muito complicado.
terça-feira, 10 de junho de 2008
terça-feira, 3 de junho de 2008
Curta Watch Out!
Um curta sobre um ninja e sua entrada em um castelo assistam e se divirtam!!!
pretendo postar um curta metragem por dia, ja que tenho varios links em meu email.
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