quinta-feira, 25 de março de 2010

Nintendo DS 3D



A nintendo vai lançar mais um portátil e dessa vez com uma tela em 3D para competir com todos essas novidades que estão chegando desde Televisores, jogos e dentre outras tecnologias. Para não ficar para trás ela ela lança em breve o Nintendo DSI 3D que simula o efeito 3D sem precisar de óculos.

Halo Reach Making Of






Vídeo que demonstra o Making Of de toda a produção do jogo Halo Reach. Eles utilizaram Autodesk Maya, Sandbox engine para produzir o game e Zbrush.

terça-feira, 23 de março de 2010

SEESAW - sort animation

Um curta chamado Seesaw e criado pela Femix Multimedia & Animation Studio, é uma história de um robô que monta outro para brincar com ele.

segunda-feira, 22 de março de 2010

Pós em Artes 3D para Jogos Digitais - fotos



Essas são as fotos que o Paulo, coordenador da Pós tirou durante a Palestra do Guilherme Xavier, conheci muitas pessoas que estão no mercado e que tem um ótimo portfolio, espero aprender bastante com essa galera.

SONIC 4




Sega está desenvolvendo o no Sonic 4 que vai ser lançado apenas para Xbox 360, se quiser acessar o site para maiores informações clique aqui.

MegaMind


Esse vídeo é um teaser do novo longa metragem da Dreamworks (eles acabaram o "How To Train Your Dragon" e já estão com outro projeto). Demonstra que os personagens principais são Alieniginas com cabeças enormes, o título já responde :D, dublagem com os atores Brad Pitt e Will Ferrel.

sábado, 20 de março de 2010

Pós em Artes 3D para Jogos Digitais


Hoje foi a primeira aula da Pós Graduação em Artes 3D para Jogos Digitais na faculdade CCAA, tivemos uma aula inicial com o coordenador Paulo falando sobre o procedimento das aulas, depois de um cofee break tivemos uma palestra com o Guilherme Xavier sócio da Donsoft, empresa que desenvolveu o jogo nacional Capoeira legends, ouvimos o case do jogo, ele explicou o desenvolvimento do jogo e como foi o processo de criação desse game. Quando a palestra acabou, todos almoçamos e voltamos para a primeira aula sobre Concept Art.

Pretendo fazer posts sobre essa pós e como vai ser o desenvolvimento de trabalhos durante a minha Pós Graduação.

sexta-feira, 19 de março de 2010

Megan Fox Pixel Art


Esse é um trabalho que fiz como uma forma para aprender melhor Pixel Art, é uma arte que sempre admirei e ultimamente venho lendo bastante sobre Pixel Art. Essa imagem é uma prévia do que estou fazendo e além do rosto estou fazendo o corpo da maravilhosa Megan Fox.

quinta-feira, 18 de março de 2010

Logorama

Esse foi o vídeo que ganhou o Prêmio de Melhor curta metragem.

terça-feira, 16 de março de 2010

Shrek

Trailer do filme Shrek 4

Brink

Esse vídeo é um trailer de um novo jogo chamado Brink com uma jogabilidade do estilo Counter Striker, a diferença é que tem muito mais ação, o player pode pular em vários obstáculos, assista ao vídeo e verifique o estilo de jogo.

sábado, 13 de março de 2010

Palestra Zbrush


Alex Oliver em uma palestra.

Para quem tem oportunidade de ir a Sampa podem ir conferir um workshop com um grande artista Alex Oliver utilizando Zbrush. Não posso ir para São paulo dessa vez, estou com muitas aulas e alguns serviços. Um dia espero assistir de perto Alex Oliver, confirama imagem que recebi por email.

quarta-feira, 10 de março de 2010

Pós Graduação Animação 3D e Edição de Vídeo Digital

O Instituto Infnet lançou uma nova Pós Graduação em Animação 3D e Edição de Vídeo Digital. Clique aqui para mais informações

Vídeos 3ds Max 2011

No post anterior coloquei as novidades do 3ds Max 2011 e agora estou trazendo alguns vídeos demonstrando novas ferramentas e novidades.









Novidades 3ds Max 2011

Esse texto está no site The Area, eu apenas fiz uma simples tradução.

3ds Max 2011 Anunciado!



Nós anunciamos 3ds Max 2011 no GDC e agora podemos revelar o conjunto de recursos (oficialmente). Nós tínhamos uma tarefa difícil na cobertura do conjunto de recursos para 3ds Max 2010, esperamos ter chegado perto com esta nova versão. Você vai encontrar um mix de novas funcionalidades, características e XBR de melhorias às características anteriores. Mais detalhes estarão disponíveis 25 de março, mas aqui são videos / fotos na Área: http://area.autodesk.com/3dsmax2011

3ds Max Design não é oficialmente anunciado, neste momento, por isso estamos mantendo o foco no 3ds Max e Entretenimento agora. Futuramente, será apresentado os clientes 3ds Max Design através de inscrição.

Principais Características e Benefícios

Autodesk ® 3ds Max ® 2011 software oferece novas técnicas de criação e texturização de modelos, personagens animados, e produzir imagens de alta qualidade. Incorporando ferramentas que aceleram o fluxo de trabalho diário, 3ds Max 2011 ajuda a aumentar significativamente a produtividade, tanto para os indivíduos e as equipes de colaboradores trabalhando em jogos, efeitos visuais e produções televisivas. Artistas podem se concentrar na criatividade, e tem a liberdade para iteragir e refinar seu trabalho para maximizar a qualidade do seu resultado final no menor espaço de tempo.

Top Features and Benefits

Slate Material Editor
Facil visualizador e edito com relações de materiais e componente, um novo nod-editor de materiais com que ajuda a melhorar significativamente a produtividade e workflow para os artistas e criar redes complexas de edição de material. O quadro esquemático intuitivo é projetada para lidar com o grande número de matérias exigidas pelas produções exigentes de hoje. (faltava essa ferramenta para o Max ficar melhor e mais parecido com Maya)



Quicksilver Hardware Renderer

Criar um pré render de alta-fidelidade-visuais, animações e jogos com materiais de marketing relacionados com menos tempo com o Quicksilver, um processador de hardware nova e inovadora que ajuda a produzir imagens de alta qualidade a velocidades incríveis. Este novo multi-threaded engine de renderização utiliza tanto a CPU e a GPU, e suporta alfa e Z-buffer torna elementos com profundidade de campo; motion blur, reflexos dinâmicos, área, oclusão, fotometria ambiente e efeitos de iluminação indireta, juntamente com mapas precisão de adaptação de sombra, e da capacidade de tornar a maior que a resolução da tela.



Local Edições de Containers

Colaborar de forma mais eficiente com fluxos de trabalho significativamente aprimorada para recipientes que permitem aos usuários camada edições locais não-destrutiva em cima do conteúdo referenciado. Cumpra prazos apertados, trabalhando em paralelo: quando um usuário interage com edições desbloquenado aspectos do container, outro pode continuar a refinar os dados subjacentes. Vários usuários podem contribuir para mudanças de diferentes elementos do mesmo recipiente de uma só vez, enquanto as edições simultâneas para o mesmo componente são impedidos.



Modelagem e Texturização Enhancements

Acelerar as tarefas de modelagem e texturização com novas ferramentas que ampliam a modelagem do Graphire e conjuntos de ferramentas Viewport Canvas: um conjunto de ferramentas para 3D e de pintura e edição de texturas no viewport, a capacidade de pintar com pincéis objeto para criar geometria em uma cena, uma nova interface de pincel para edição coordenadas UVW, e uma ferramenta interativa para estender linhas de borda.



Display Viewport do 3ds Max Materiais

Desenvolver e aperfeiçoar as cenas em um ambiente de alta fidelidade display interativo, sem a necessidade constante de re-render com a nova capacidade de ver a maioria dos mapas de textura 3ds Max e materiais no visor. Modeladores e animadores podem tomar decisões num contexto interativo que mais se aproxima da produção final, ajudando a reduzir erros e melhorar o processo criativo de contar histórias.

3ds Max Composite
Melhore passa prestados e incorporá-los na metragem de ação ao vivo com o 3ds Max Composite: um plenamente-featured, high-performance, HDR-compositor capaz, baseada em tecnologia de software Autodesk ® Toxik. O 3ds Max Composite incorpora ferramentas keying, correção de cor, de localização empenamento, mapeamento de câmera, varredura e pintura vetor, spline-based, borrão de movimento, profundidade de campo, e as ferramentas para apoiar as produções estereoscópico.

Em contexto directo Manipulation UI
Economize tempo ao modelar e manter o foco na tarefa criativa na mão com uma nova interface de usuário de contexto (UI) para polígono ferramentas de modelagem, que elimina o movimento do mouse desnecessário afastado do modelo. Modeladores pode manipular as propriedades de forma interativa, digite os valores diretamente no ponto de interesse na janela de exibição, e os resultados de pré-visualização antes de confirmar as alterações.

CAT Integração
Mais fácil de criar e controlar personagens, e camada, carregar, salvar remapear, e espelho de animações com o Character Animation Toolkit (CAT). Agora totalmente integrados 3ds Max, CAT proporciona um out-of-the-box avançado equipamento e sistema de animação. Com seu conjunto de ferramentas, acessíveis flexível, animadores pode usar as configurações padrão no CAT para ajudar a alcançar resultados de alta qualidade em menos tempo ou personalizar completamente equipamentos para incluir morfologia arbitrária, incorporado comportamentos personalizados, e controladores de processo para o conjunto de caráter mais exigentes-ups.

Ribbon Customization
Maximize o espaço de trabalho utilizável e focar os recursos que mais importa para fluxos de trabalho especializados, com layouts personalizados Ribbon. Criar e armazenar configurações personalizadas do usuário, que incluem frequentemente utilizados itens de ação e scripts de macro, e alternar a exibição dessas configurações com o toque de uma tecla de atalho ou botão.

Quer saber sobre as outras novidades? clique aqui.

Próximo Post vou trazer os vídeos com essas novas ferramentas. Em geral o 3ds max vem sendo melhorado muito com novas ferramentas e deixando mais fácil a criação de objetos complexos e melhorias desde materiais e animação.

Toy Story 3


Saiu o poster Final do filme Toy Story 3. A idéia é ótima colocando todos os personagens juntos como se estivessem em uma caixa todos bem apertados.

terça-feira, 9 de março de 2010

Stylo Gorillaz

Novo videoclipe do Gorillaz com a participação do Bruce Willis

Concurso Evermotion




Começou o concurso do Evermotion com ótimos prêmios como por exemplo: vRay, Tablet da Wacom e entre outros prêmios, clique aqui para acessar o site e ver mais detalhes

segunda-feira, 8 de março de 2010

Elk Hair Caddis

Nunca assisti um curta extrapolado em exageros na animação como esse chamado Elk Hair Caddis. Tem algumas jogadas de câmera que são surpreendentes, o exagero tomou conta nesse curta, vale a pena assistir.

Elk Hair Caddis from peter smith on Vimeo.



Making of

MakingOf_ElkhairCaddis_peter smith from peter smith on Vimeo.

sexta-feira, 5 de março de 2010

La Dama y La Muerte





O curta La Dama y la Muerte ( senhora e a morte) é do diretor Javier Recio com parceria do ator Antonio Banderas. Estão participando para receber um Oscar de melhor curta metragem de animação, eu adorei o curta e todo o contexto da história, vamos torcer e esperar que Antonio receba seu primeiro Oscar.

O melhor de tudo é entrar no site e assistir aos Making of através do blog e comentários da produção. Clique aqui para acessar o site.



quinta-feira, 4 de março de 2010

And Then Was Salsa

A última vez que eu assisti um vídeo parecido, utilizando o recurso de vídeo e efeito em toda a página foi o game Wario para Nintendo DS. Esse ficou excelente e muito bem feito.

“And Then There Was Salsa” from Frito Lay Dips on Vimeo.


Para assistir o vídeo com o efeito que comentei clique aqui.

Legend of the Guardians

Legend of the Guardians é um filme dos mesmos produtores de Happy Feet (aquele filme dos pinguins que dançam)

quarta-feira, 3 de março de 2010

How To Traing Tour Dragon






UV MASTER

Uma nova ferramenta para o Zbrush, é um modo mais fácil para abrir malha e dividir objetos. Você pinta partes de um objeto cada uma de uma cor, e o Zbrush reconhece cada cor como um objeto diferente.

Novidades 3ds Max

3ds max está mostrando novidades nas ferramentas, uma delas achei muito interessante, é pintar direto na Viewport da interface do Max, sem precisar de levar para o Photoshop, Zbrush e Mudbox. Trouxe outros vídeos com mais recursos novos para o Max, as ferramentas novas devem sair no 3ds Max 2011.







Blue hippy cats my avatar review

Um vídeo sensacional, é um gato meio humano que conta um pouco de sua vida e o fundo sua mãe o chamando.

Curta Samurai

Esse curta metragem foi desenvolvido pela RealtimeUK.

Com um time de 4 a 5 pessoas trabalhando durante alguns meses, feito no 3ds Max, renderizado com Vray e pós pordução After Effects.

Samurai from Phil Shoebottom on Vimeo.